Blog

Lányok a játékfejlesztésben: Rábel Katalin és a Hetedhét Ország

2022.02.03.

Sorozatunkban magyar játékfejlesztőknek, és munkáiknak adunk bemutatkozási lehetőséget, hogy minél több ember megismerje egyrészt a magyar fejlesztésű játékokat, másrészt az ezzel járó háttérmunkákat. Kérlek bemutatnád magad és a munkásságodat? Rábel Katalin vagyok, indie játékfejlesztő. Independent (indie), avagy független fejlesztőnek hívják azokat a bátor, vállalkozó kedvű embereket, akik azt vették a fejükbe, hogy elkészítenek és kiadnak […]

Tovább olvasom

Unity és C#. Miért ideális kezdő programozóknak és játékfejlesztőknek?

2022.01.24.

Mikor valaki arra adja a fejét, hogy megtanul programozni, a legelső kérdés általában, hogy na de vajon melyik nyelvnek veselkedjen neki. A lehetőségek hosszú listája gyakran elriasztja az érdeklődőt, pedig mindez korántsem olyan jelentős vagy végleges döntés, mint az kezdetben tűnik. A programozásban nem egyik vagy másik nyelv megtanulása a nehéz, hanem mögöttes logikák megértése […]

Tovább olvasom

A Microsoft felvásárolja a fél játékpiacot

2022.01.18.

A Microsoft bejelentette, hogy megvásárolja az Activision Blizzard videójáték-fejlesztő céget 68,7 milliárd dollárért. Napjainkban hárommilliárd ember játszik aktívan játékokkal, és az interaktív szórakozás örömeit megkedvelő új generációnak köszönhetően a játékok a legnagyobb és leggyorsabban fejlődő szórakozási forma. A Microsoft Corp. ma bejelentette, hogy felvásárolta az Activision Blizzard Inc.-et, amely vezető szerepet tölt be a játékfejlesztésben […]

Tovább olvasom

Mi a metaverzum, és hogyan lehetsz része? (Mint résztvevő, mint alkotó)

2022.01.17.

Miután a Facebook újrabrandelte magát, mint Meta, egyértelművé tette törekvéseit, szeretne létrehozni egy saját “metaverzumot”, a Microsoft most bejelentette, hogy ő is elindul ezen a téren.  A Meta azt állítja, hogy a metaverzuma idővel lehetővé teszi majd, hogy az oktatás, a munka és a szociális, társadalmi életünk nagy része is egy virtuális térben történjen, míg […]

Tovább olvasom

Tanulóink bemutatkoznak: Barnyák Barbara

2022.01.13.

Bemutatnád magad, mivel foglalkoztál eddig? Barnyák Barbara vagyok, az érettségi után két éves (OKJ-s) duális képzésben vettem részt. A képzés során megszereztem a cukrász szakképesítést. A szakmában végül nem szerettem volna elhelyezkedni, ezért irodai munkákat kerestem. Most jelenleg is irodában dolgozom. Volt bármilyen grafikai, vagy 3D irányú előképzettséged? A 3D-s tanfolyamot megelőzően grafikai előképzettséggel ugyan nem […]

Tovább olvasom

Mi az a Game Jam és miért jó egyáltalán?

2022.01.11.

Tehát kezdjük az elején. Mi is az a Game Jam? Ha definícióként szeretnénk megközelíteni a dolgot: egy olyan esemény, amelynek során videojáték-fejlesztők csoportokban dolgoznak, hogy néhány órás vagy napos korlátozott időtartam alatt, egy vagy több játékprojekt működő változatát tervezzék meg és készítsék el. Na de ez miért is olyan nagyon jó dolog? Gondoljunk csak bele. […]

Tovább olvasom

Miért érdemes 3D-vel foglalkozni?

2022.01.07.

Mit kell tudnod, mielőtt 3D Artist lennél? Ebben a szövegben ismertetünk néhány fontos szempontot a 3D Artist munkával kapcsolatban: a feladatok, a szükséges készségek, helyek, ahol a 3D Artistok munkát találhatnak, és hogyan lehet érvényesülni ebben a szakmában. Megemlítjük a munkának az előnyeit és hátrányait is.  Kicsoda egyáltalán egy 3D Artist? Kezdjük azzal, hogy mi […]

Tovább olvasom

GODOT KORTÁRS KÉPZŐMŰVÉSZETI DÍJ 2022

2022.01.06.

A Godot Kortárs Művészeti Intézet (GICA) által alapított Godot Katalizátor-díj célja, hogy a pályájuk derekán lévő, hazai színtéren alkotó képzőművészek számára támogatást nyújtson, lendületet adjon. A pályázat és a kiállítás költségvetése 10 millió forint. A kétévente megrendezendő díjra 35 év feletti művészek és minimum 5 éve működő művészcsoportok pályázhatnak, akik közül szakmai zsűri választja ki […]

Tovább olvasom

Tanulóink bemutatkoznak: Hlavacsek István

2022.01.05.

Bemutatnád magad, mivel foglalkoztál eddig? Hlavacsek István vagyok, sem a tanulmányaim sem a munkám nem kapcsolódott szorosan eddig a 3d modellezéshez, sem az ezzel kapcsolatos témakörökhöz eddig. Honnan merült fel a 3D ötlete? Foglalkoztál vele korábban? Mindig is érdekelt a virtuális világ, ezért autodidakta módon neki futottam több modellező, látványtervező, és grafikai programnak.Hobbijaim között szerepelt […]

Tovább olvasom

Emmy-t nyerni Blenderrel

2021.12.27.

Idén is több Emmy győztese a Netflix Love Death + Robots sorozata, ami már az első évadával is 5 díjat zsebelhetett be. A Netflix nagyot alkotott a felnőtt animációs, sci-fi, antológia sorozatával, amit David Fincher, Jennifer Miller és Tim Miller készített. Különlegessége, hogy mindegyik epizódot különböző országok különféle animátor csapatai készítették. 2019-ben jelent meg az […]

Tovább olvasom