Wacom Bemutató Napot rendez a szoftver.hu csapata. A célunk, hogy lehetőséget biztosítsunk a Wacom táblák és Adobe szoftverek kipróbálására, megismerésére, vásárlására, valamint lehetőséget biztosítsunk szakértőktől való kérdések feltevésére. A rendezvény helyszíne és időpontja: A Wacom és az Adobe is bemutatkozik a bemutató napon, és lehetőség lesz az Adobe szoftverek használatára Wacom táblákon. A helyszínre érkezéskor keresd a Wacom lufikat a bejáratnál. Az eseményen szakértő előadóktól […]
Találkozz velünk a Game Dev Day-en pénteken, Magyarország legnagyobb játékfejlesztői rendezvényén! Érdekel a játékfejlesztés, de nem tudod, milyen irányba indulj el? Találkozz élőben az iparágon belül dolgozó magyar fejlesztőkkel, művészekkel és hallgasd meg az ő tapasztalataikat, tanácsaikat. Ha a fejlesztés művészi, vizuális oldala érdekel jobban, tedd fel a kérdéseid élőben a 3D Studio Blener generalist tanfolyamát vezető Ridegh Gábornak! Ha viszont […]
Bemutatnád magad, mivel foglalkoztál eddig? Sziasztok, Fork Imre vagyok, Art-Directorként dolgozom több, mint 10 éve, amit egy Street-Art karrier kísér gyerekkoromtól a mai napig. Tervezőgrafikusként dolgozhattam a Dreher, Jagermeister, Budapest Park, Unicum, BMW, Coca-Cola, Sportszelet, Tisza cipő, Milka, Pepsi, Viasat, Nemzeti Lovarda, Hooligans, Tankcsapda, Slow Village stb. márkákon, amíg graffitisként bejártam Európát a Molotow márka kelet európai […]
A Hungame oldal magyar fejlesztésű játékokkal foglalkozik, ezért örömmel vettük amikor megkerestek minket egy interjú kapcsán. Beszélünk a kezdetekről, a jelenről és a jövőbeli tervekről is. A teljes cikk megtalálható az alábbi linken: Hungame interjú
Jelen cikk egy sorozat része. A bevezetőt és a többi listát itt éred el. Nehéz értékelni valamit, ami egyszerűen csak működik, ahogy kell. Hamar megszokjuk a jó dolgokat és csak azt vesszük észre, ha valami nem áll kézre vagy nem pont úgy van, ahogy egyszer megszerettük. Ezért sokkal könnyebb a hibákat és hiányosságokat kiszúrni minden […]
Először is egy kis háttérinformációval szeretnék indítani magamról. Játékfejlesztő vagyok és főleg Unity motorban dolgozok. A játékok világán belül leginkább programozással, és néha játék dizájnnal foglalkozom, emellett oktatom is ezen területeket. Lassan 10 éve használom a Unity-t és ez idő alatt sok kollégám véleményét ismertem meg számtalan kérdésben a motorral kapcsolatban. Léteznek funkciók a Unity-ben, […]
Bemutatnád magad, mivel foglalkoztál eddig? Erdélyi Rita vagyok, grafikusként és illusztrátorként dolgozom. Volt bármilyen grafikai irányú előképzettség? Tanulmányaim során nagy hangsúlyt kapott a klasszikus, sokszorosító grafikai eljárások és a tanulmány rajzok. Munkáim során tanultam bele a számítógépes programokba, elsősorban a Photoshopba és az Illustratorba. Honnan merült fel a 3D ötlete? Foglalkoztál vele korábban? Mint annyi […]
Mikor épült az első számítógép? Mindenki, aki ezt olvassa álljon meg egy percre és gondolja végig a kérdést és próbáljon egy saját válasszal előállni! Valahogy ebben az esetben nincs olyan egyszerű dolgunk, mint mondjuk a telefon vagy a golyóstoll esetén. Hamar rá kell jönnünk, hogy ahhoz, hogy megválaszoljuk a kérdést: “Mikor épült az első számítógép?” […]
Most már teljesen belaktuk az új, Szív utcai bázist, ezzel egyidejűleg megnyitjuk az első 3D Közösségi Irodát. Magyarország első kifejezetten 3D specifikus (3D, Játékfejlesztés, 2D-3D grafika) közösségi tere, inkubációs központ, bérelhető munkaállomásokkal. Volt és jelenlegi tanulóink INGYENESEN igénybevehetik! (Az ajánlat visszavonásig érvényes!)A cél, hogy a 3D Grafika, látványtervezés és animáció iránt érdeklődők közösségben tudjanak gyakorolni, […]
Bemutatnád magad, mivel foglalkoztál eddig? Sziasztok, Lipták Dániel vagyok, 30 éves. Jelenleg kirakatok, autók es minden más dekorálásának az előkészítésével foglalkozom, emellett gitározom, ami inkább viszi a pénzt mint hozza. Volt bármilyen grafikai irányú előképzettség? A kartörésem előtt sokat rajzoltam és a tetoválásba is kipróbáltam magam, meg persze nekem is eljött a kigyúrom magam photoshopba […]