A Blender az egyik legnépszerűbb 3D modellező szoftver, amelyet a világ minden táján használnak animációhoz, játékfejlesztéshez és építészeti látványtervekhez. De vajon tudtad, hogy a Blender kiválóan alkalmas kiállítási standok tervezésére is? Ha érdekel, hogyan lehet ezt a hatékony eszközt valódi, funkcionális projektek létrehozására használni, akkor ez a cikk neked szól! Ebben a videóban végigvezetünk a […]
Megjelent a 🔥Blender 4.3!🔥 Szokás szerint rengeteg izgalmas újdonságot tartalmaz, amelyek a „Bevezetés a 3D Világába” című könyvhöz tartozó Drive linken hamarosan mind megtalálhatóak lesznek. Vannak azonban komplexebb témakörök, mint a Bevel módosítónak a frissítése. A Bevel Weight kapott egy újabb funkciót, megértéséhez azonban meg kell ismernünk a Geometry Nodes rendszer használatát, ami előbb-utóbb úgyis […]
🎥 Videó Tartalma:Ebben a videóban bemutatom, hogyan érheted el a professzionális szintű átjárhatóságot a Blender és az After Effects között egy speciális add-on segítségével. A megoldás lehetővé teszi, hogy a 3D-s tér és kamera információit zökkenőmentesen importáld Blenderből After Effects-be, hasonlóan ahhoz, ahogyan a Cinema 4D Cineware működik. 📌 Miről lesz szó? 🔹 Add-on telepítése […]
A Caustics jelenség az, amikor a fény megtörve visszaverődik és/vagy áthatol egy fényes vagy átlátszó anyagon (például üvegen vagy vízen), és ennek eredményeként összegyűlve fényes mintákat, fényes foltokat hoz létre egy felületen. A valóságban ez az optikai jelenség azért jön létre, mert a fény a felületen áthaladva más-más szögben törik meg, és a fókuszált fény […]
A Blenderben az egyik leggyakoribb „hibaforrás”, ha elhagyjuk az Apply Scale-t, mert számos területen okozhat problémát, például az Edit mód eszközeinél, a Sculpt eszközöknél, UV-zásnál és a Módosítók működését is befolyásolja. Ebben a részben ezt a témakört járom körül mindenre kiterjedően, bemutatom a problémákat amiket okoz, a kivételeket, a megoldásokat, például egy add-ont is ami […]
A modellezés során nem árt ha van korábbi állapot, ahova bármikor vissza lehet térni. Erre mutatok egy nagyon egyszerű trükköt, amit minden egyes projektnél érdemes alkalmazni. Kitérek a módosítók helyes értelmezésére is, a nem-destruktív folyamat fontos eleme, hogy maradjon is meg ez az állapot. Ezért hozzunk létre backup collection-öket. A videók a „Bevezetés a 3D […]
Nagy hírrel szolgálhatunk a 3D grafika szerelmeseinek! Elérhető a „Bevezetés a 3D világába – Blenderen keresztül” negyedik, legfrissebb kiadása, amely a Blender 4.2 legújabb verziójára épül, de a korábbi verziók megoldásai is megtalálhatóak benne. Ez a könyv nem csak egy technikai útmutató: egy átfogó, 423 oldalas, lépésről lépésre haladó, 3D Generalist kézikönyv, amely minden szinten […]
Izgatottan mutatom be a YouTube-csatornám első tutorial videóját, amely a „Bevezetés a 3D Világába – Blenderen keresztül” című könyvemhez készült. Ebben a sorozatban lépésről lépésre kiegészítem azokat az elméleti ismereteket, amelyeket a könyv részletesen bemutat – de most vizuálisan is! Az első videó középpontjában a Blender szoftveren belüli Delta transzformációk állnak, melyek az animációk készítéséhez […]
Budapesten, a belváros szívében várunk mindenkit, aki szeretne elmélyedni a 3D művészetek rejtelmeiben. A világ folyamatosan változik és fejlődik, és mi mindig azon dolgozunk, hogy a lehető leginnovatívabb és legérdekesebb tanfolyamokat kínáljuk leendő tanulóinknak. Két teljesen új tanfolyamra lehet jelentkezni, illetve Unity tanfolyamon kezdő és haladó csoportok indulnak megújult tematikával: Houdini VFX Tanfolyam – A […]
Bemutatnád magad, mióta foglalkozol 3D-vel, honnan indultál? Sziasztok, Birgány Norbert vagyok, a 3D szoftverek már elég régóta jelen vannak a workflow-mban. Concept Artistként szükségem volt rá. De csak alap dolgokra használtam. Ahogy fejlődött az ipar, múltak az évek, úgy került előtérbe egyre jobban. Utóbbi években pedig már megkerülhetetlen részét képezik a munkáimnak. Ma már elengedhetetlen, […]