Bemutatnád magad, mivel foglalkoztál eddig? Sziasztok, Fork Imre vagyok, Art-Directorként dolgozom több, mint 10 éve, amit egy Street-Art karrier kísér gyerekkoromtól a mai napig. Tervezőgrafikusként dolgozhattam a Dreher, Jagermeister, Budapest Park, Unicum, BMW, Coca-Cola, Sportszelet, Tisza cipő, Milka, Pepsi, Viasat, Nemzeti Lovarda, Hooligans, Tankcsapda, Slow Village stb. márkákon, amíg graffitisként bejártam Európát a Molotow márka kelet európai […]
A Hungame oldal magyar fejlesztésű játékokkal foglalkozik, ezért örömmel vettük amikor megkerestek minket egy interjú kapcsán. Beszélünk a kezdetekről, a jelenről és a jövőbeli tervekről is. A teljes cikk megtalálható az alábbi linken: Hungame interjú
Bemutatnád magad, mivel foglalkoztál eddig? Erdélyi Rita vagyok, grafikusként és illusztrátorként dolgozom. Volt bármilyen grafikai irányú előképzettség? Tanulmányaim során nagy hangsúlyt kapott a klasszikus, sokszorosító grafikai eljárások és a tanulmány rajzok. Munkáim során tanultam bele a számítógépes programokba, elsősorban a Photoshopba és az Illustratorba. Honnan merült fel a 3D ötlete? Foglalkoztál vele korábban? Mint annyi […]
Most már teljesen belaktuk az új, Szív utcai bázist, ezzel egyidejűleg megnyitjuk az első 3D Közösségi Irodát. Magyarország első kifejezetten 3D specifikus (3D, Játékfejlesztés, 2D-3D grafika) közösségi tere, inkubációs központ, bérelhető munkaállomásokkal. Volt és jelenlegi tanulóink INGYENESEN igénybevehetik! (Az ajánlat visszavonásig érvényes!)A cél, hogy a 3D Grafika, látványtervezés és animáció iránt érdeklődők közösségben tudjanak gyakorolni, […]
Bemutatnád magad, mivel foglalkoztál eddig? Sziasztok, Lipták Dániel vagyok, 30 éves. Jelenleg kirakatok, autók es minden más dekorálásának az előkészítésével foglalkozom, emellett gitározom, ami inkább viszi a pénzt mint hozza. Volt bármilyen grafikai irányú előképzettség? A kartörésem előtt sokat rajzoltam és a tetoválásba is kipróbáltam magam, meg persze nekem is eljött a kigyúrom magam photoshopba […]
Bemutatnád magad, mivel foglalkoztál eddig?Madácsi Tamás vagyok 36 éves, fejlesztőmérnökként dolgozom egy traumatológiai, gerinc és ízületpótló protéziseket fejlesztő, gyártó és forgalmazó magyar cégnél.A munkám során 3D-s tervezőprogramot használok, de az teljesen más gondolkodást igényel, mint a Blender. Ez a program tanulásának elején hátrány, de azért a beadandómelkészítése során inkább előnynek éreztem, hogy 3D-ben kellett eddig […]
Bemutatnád magad, mivel foglalkoztál eddig, honnan merült fel hogy 3D-vel szeretnél foglalkozni? Magyarországon kezdtem el tanulmányaimat, a Vermesy Péter Szent László Művészeti iskolában ahol külön rajzolni, és festeni tanultam. Jelenleg Németországban élek, onnan jöttem fel hogy végigcsináljam a kurzust. Engem nagyon érdekelt a grafika, így legfőképp fekete fehéren dolgoztam. Később már nem nagyon foglalkoztatott a […]
Bemutatnád magad, mivel foglalkoztál eddig? Csorba Csaba vagyok, 32 éves. Jelenleg betanított munkás vagyok egy asztalos műhelyben, hobbiként űzöm a 3D modellezést. Volt bármilyen grafikai irányú előképzettség? Nem volt. 2016 körül ismerkedtem meg a 3D modellezés fogalmával, elsők közt 3D számítógépes grafikus szoftver eszközkészleteket használtam (Source Filmmaker, Garry’s Mod stb.). Honnan merült fel a 3D […]
A közelmúlt egyik kiemelt eseménye volt, hogy együttműködést kötöttünk a Trans-Europe Zrt.-vel, a Szoftver.hu üzemeltetőjével, a legnagyobb kreatív szoftverek és a Wacom hazai disztribútorával. Náluk jelent meg interjú az alapítóval, Rideg Gáborral, aki a Blender látványtervező/Generalist képzést tartja. Szó esik az előéletről, a 3D-vel való mindennapi munkákról, a tanfolyam indulásának körülményeiről és hogy mire számíthatnak a […]
Bemutatnád magad, mivel foglalkoztál eddig? Sziasztok, Duka Szilárd vagyok 25 éves, és jelenleg kivitelezésben dolgozom, annak ellenére, hogy térinformatika és földmérő mérnöki végzettségem van. Volt bármilyen grafikai irányú előképzettség? Semmi konkrét nem volt, leszámítva az alap 3D-s mérnöki modellezést amit egyetemen tanítottak egyetlen tárgy keretei között. Honnan merült fel a 3D ötlete? Foglalkoztál vele korábban? […]