Az utóbbi években az online oktatás egyre nagyobb teret nyert, és számos előnye van, főleg a képző-intézmény számára. Ugyanakkor fontos megérteni, hogy a hagyományos személyes tantermi oktatás még mindig hatékonyabb. Összeszedtük, miért lehet a személyes tantermi oktatás az ideális választás, amikor például 3D látványtervezést és játékfejlesztést tanulunk. Néhány tanulmány és cikk is alátámasztja ezeket az […]
Az „Inside” egyedülálló atmoszférája és lenyűgöző vizuális világa miatt méltán vált népszerűvé a játékosok körében, és kapott nem csekély elismerést a kritikusoktól is. A játék egyedi esztétikája és elgondolkodtató története miatt az indie videojáték-ipar igazi gyöngyszeme. A 2016-os „Inside” a Playdead stúdió előző sikerjátékának, a Limbo-nak a tematikus folytatása, hiszen az is hasonlóan sötét, misztikus […]
Nagy izgalommal és örömmel szeretnénk bejelenteni, hogy elköltöztünk, és most már Budapest belvárosában, a Nyugati Pályaudvar közelében, az Eötvös utca 43. szám alatt található az új stúdiónk. Az új nagyobb, és jobban felszerelt helyünk lehetővé teszi, hogy még jobban szolgáljuk a 3D-s design és játékfejlesztés iránt érdeklődőket. A központi elhelyezkedésünk révén könnyebben megközelíthetőek vagyunk, aki […]
Sötét és titokzatos árnyak, rémálomszerű lények és egy szokatlan színpaletta – mindez egy izgalmas Unity szoftverrel készült horrorjátékban találkozik, amelyet most bemutatunk nektek. Ez a cikk az első a Unity szoftverrel készült játékokat bemutató sorozatunkban. Sometimes you have to find your way and sometimes you just have to run!#games #indiegame #indiedev #gamedev #madewithunity #unity3D #ゲーム制作 […]
Egy Facebook csoporton keresztül találtam meg a kurzust, és azonnal felkeltette az érdeklődésemet. Mivel érdekelnek a videó játékok, természetesen érdekelt a játékfejlesztés oldala is. Az órák anyaga egy elég nagy részét lefedi a játékfejlesztésnek, legfőképp programozással foglalkoztunk, viszont volt szó többek között textúrákról, 3D modellekről, hangeffektekről és animációról is. A kurzus előtt főként a játékfejlesztés […]
Korábban áttekintettük az analóg számítástechnika múltját. Ezeket a gépeket persze nem ismernénk fel, a modern fogalmaink szerinti számítógépként. Mi hiányzik hát belőlük? Előző cikk: Analóg számítógépek Eisenhower dilemmája Egy valószínűsíthetően hiteles történet szerint 1944 június 5-én Dwight D. Eisenhower elnök egy fontos stratégiai megbeszélésen vett részt tábornokaival. A találkozó célja az volt, hogy eldöntsék, elindítsák-e […]
Találkozz velünk a Game Dev Day-en pénteken, Magyarország legnagyobb játékfejlesztői rendezvényén! Érdekel a játékfejlesztés, de nem tudod, milyen irányba indulj el? Találkozz élőben az iparágon belül dolgozó magyar fejlesztőkkel, művészekkel és hallgasd meg az ő tapasztalataikat, tanácsaikat. Ha a fejlesztés művészi, vizuális oldala érdekel jobban, tedd fel a kérdéseid élőben a 3D Studio Blener generalist tanfolyamát vezető Ridegh Gábornak! Ha viszont […]
A Hungame oldal magyar fejlesztésű játékokkal foglalkozik, ezért örömmel vettük amikor megkerestek minket egy interjú kapcsán. Beszélünk a kezdetekről, a jelenről és a jövőbeli tervekről is. A teljes cikk megtalálható az alábbi linken: Hungame interjú
Jelen cikk egy sorozat része. A bevezetőt és a többi listát itt éred el. Nehéz értékelni valamit, ami egyszerűen csak működik, ahogy kell. Hamar megszokjuk a jó dolgokat és csak azt vesszük észre, ha valami nem áll kézre vagy nem pont úgy van, ahogy egyszer megszerettük. Ezért sokkal könnyebb a hibákat és hiányosságokat kiszúrni minden […]
Először is egy kis háttérinformációval szeretnék indítani magamról. Játékfejlesztő vagyok és főleg Unity motorban dolgozok. A játékok világán belül leginkább programozással, és néha játék dizájnnal foglalkozom, emellett oktatom is ezen területeket. Lassan 10 éve használom a Unity-t és ez idő alatt sok kollégám véleményét ismertem meg számtalan kérdésben a motorral kapcsolatban. Léteznek funkciók a Unity-ben, […]