3D Blender Generalist tanfolyam / Látványtervezés / 3D Modellezés és Animáció / 3D nyomtatás / Generatív AI – ONLINE
2026 Januári Blender Generalist 3D csoport felvétele alapján, kiegészítő videókkal, jegyzetekkel, segédanyagokkal. FELTÖLTÉS ALATT!
Megújított tananyag, geometry nodes-al és mesterséges intelligenciával bővítve.
40 (!) óra, bővített tananyag: Blender 5(!), A.I., Geonodes, Eevee Next!
Szakmát váltanál, de fogalmad sincs merre indulj el? Vagy éppen pályakezdő vagy? Tele vagy kreativitással, van művészi vénád, és szeretnéd kamatoztatni? Válaszd a 3D világát, és rengeteg új ajtó nyílik meg előtted! Jelentkezés a lap alján! Áfás számla igényelhető! Cégeknek is!
40 órányi szuperintenzív 3D Generalist, Látványtervező és 3D Nyomtatás tanfolyam, 2020 óta! Ridegh Gábor oktató a „Bevezetés a 3D Világába – Blenderen keresztül” című könyv szerzője. Elsajátíthatod a 3D képalkotás alapjait, és a Blender szoftver részletes, minden funkcióját érintő használatát, a mesterséges intelligencia integrálását a munkafolyamatokba. Valódi, hasznosítható tudás, mellyel sok területen lehetséges az elhelyezkedés. Az élő tanfolyam előnyeiről itt írunk.
Az online kurzus egyszer végezhető el.
Ajándék tankönyv!

Ajándék: A tanfolyamra beiratkozóknak ingyenesen Foxpost csomagpontra küldünk egy példányt a „Bevezetés a 3D Világába” című könyv legújabb kiadásából.
Figyelem! A tanfolyam igen tömény, de nem helyettesíti a sok gyakorlást! A modulok között elvégzendő házifeladatok, a kurzus végén vizsgafeladatok
Felnőttképzési azonosító: B/2020/002331
3D Generalist/3D Látványtervező/3D Nyomtatás Tanfolyam/Generatív AI és 3D Generalist
A 3D Generalist képes önállóan komplex 3D-s feladatok elvégzésére. Ismeri a modellezés, UVzás, textúrázás, világítás, animálás, szimulációk, renderelés folyamatait. Munkájában precíz, rendszerezett, minden anyaga optimalizált, hogy alkalmas legyen animációs és játék-felhasználásra is. Ismeri, és tudja használnia a generatív AI eszközöket, a megfelelő helyeken alkalmazva munkafolyamataiban.
Nem pusztán Blender oktatás, hanem szakkifejezések átadása olyan szinten, hogy később könnyen át lehet ültetni más programokra: Teljes körű, elmélet- és gyakorlat orientált 3D alapozó képzés.
Online Regisztráció – Beiratkozás útmutató
Miket fogunk tanulni?
Blender: Miért pont Blendert érdemes tanulni? OpenSource, vagyis legálisan, ingyenesen letölthető, ám rendkívül összetett és széles körben elterjedt 3D program. Rohamos ütemben fejlesztik, a legújabb technológiákat is beleintegrálják, így nem pusztán kiindulási alap a 3D technikák elsajátításához, hanem azonnal használható tudás birtokába juthatsz. Az összes fogalmat átvesszük a Retopo-tól a Global Illumination-ig, melyeket az összes többi 3D-s programban is meg fogsz találni.
ChatGPT: brief és forgatókönyvírás, képgenerálás, módosítás, renderjavítás. Suno: zene és hangok
Cura: Az Ultimaker ingyenes 3D “szeletelő” programja, mely segít 3D objektjeinket nyomtathatóvá tenni. A tanfolyam végére képes leszel saját tervezésű modelled kinyomtatni!
Oktató
Ridegh Gábor, az Expokonto (StandUp!) vezető látványtervezője, 3D-Studio CEO. 3D Generalist, szakterületek: látványtervezés, animáció, photogrammetry, sculpt, 3d nyomtatás.
Diplomája a mozgóképhez kötődik, Filmelmélet- Filmtörténet szakon végzett ösztöndíjjal. Kétszeres „Nemzet Fiatal Tehetsége” program ösztöndíjas.
Programismeret: 3ds max, Cinema4d, Zbrush, Blender, Unity, Substance Painter, After effects, Photoshop, Premiere, Illustrator, évtizedes tapasztalat.
Blenderrel végzett napi munka: évente több ezer négyzetméternyi stand és belsőépítészeti projekt, látvány és kiviteli tervek, díjnyertes standok, évente tucatnyi animáció szabadúszóként és csapatban. A Nemzeti Tehetség Központ képzett, hivatalos mentora. 6 éves oktatási tapasztalat. A „Bevezetés a 3D Világába – Blenderen keresztül” című könyv szerzője.
Tanulóink munkái, beszámolói:
Tanulóink bemutatkoznak: Andrási Dániel
2026.02.12.
(Borítókép: Dániel vizsgamunkája) Bemutatnád magad, mivel foglalkoztál eddig?Még tinédzser voltam, mikor elkezdett érdekelni az álló és mozgókép világa, mellyel sokáig csak hobbi szinten ismerkedtem. Ugyan…
Bővebben »
Tanulóink bemutatkoznak: Pákozdi Andris
2026.01.23.
Mindig is érdekeltek azok a kreatív dolgok, amiket saját kezűleg készíthetek el. Gimnazista koromban az egyetemi felvételire készülve többnyire műszaki rajzot tanultam, majd az egyetemen…
Bővebben »
Tanulóink bemutatkoznak: Tóth Gyula
2025.01.15.
Bemutatnád magad, mivel foglalkoztál eddig? Tóth Gyula vagyok. Építészként végeztem, műszaki előkészítőként, BIM operátorként dolgozom ipari, lakó- és középületeken. Szabadidőmben foglalkozom szabadabb modellezéssel. Volt bármilyen…
Bővebben »
- 21 szakasz
- 80 lecke
- 52 hét
- Pipeline, 3D folyamatok általános bemutatásra, A.I használata, alap kifejezések, rendszerezés4
- Első lépések / Unit System, Viewport használata, Shaderek, Felső menüsor4
- Object Mode használata, PSR eszközök, Snap, Outliner, Parenting/Join10
- 3.1Object Mode, Kijelölési Eszközök, 3D Cursor, Origin, Snappelés, Beírómezők31 perc
- 3.2Pozíció, Forgatás, Méretezés / Globális – Lokális koordinátarendszer, Apply menü, Origin állítása, Snap folytatás36 perc
- 3.3Minden, amit az Apply Scale-ről tudni kell!10 perc
- 3.4Object Tool (Eszközök) befejezése, Mérési eszközök8 perc
- 3.5Duplikálás, Propotional Editing, Instance (Linked) objektumok22 perc
- 3.6Objektum Snappelés, Base Snap6 perc
- 3.7Primitívek lerakása és beállításai (Add/Mesh) ShadeSmooth15 perc
- 3.8Viewport Rendszerezés, Outliner használata, Collection, Backup mappa25 perc
- 3.9Backup külön: Blender modellezés biztonsági másolat egyszerűen – Módosítóknál is használd!7 perc
- 3.10Parenting, Join Geometry / Separate26 perc
- Edit Mode / Hard Surface Modellezési eszköztár13
- 4.1Edit Mode használata, Symmetry, AutoMerge, XRay, Tipikus hibák25 perc
- 4.2Extrude használata, mi a Normal (és a Backface Culling)26 perc
- 4.3További Extrude eszközök / Speed modelling15 perc
- 4.4Inset Faces eszköz használata7 perc
- 4.5Bevel eszköz használata, Túlzott Tökéletesség témakör I.12 perc
- 4.6Loop eszköz használata / Loop és Ring szelekció11 perc
- 4.7Asztal modellezés önállóan5 perc
- 4.8További Edit Eszközök: Knife, Bisect9 perc
- 4.9További Edit Eszközök: SpinExtrude, Smooth, Randomize (Tökéletesség témakör II.) Slide, ToSphere, Blender Secrets19 perc
- 4.10Szék Modellezés I. Merge Vertices, Dissolve21 perc
- 4.11Szék Modellezés II. Fill Holes, Transform Pivot Point23 perc
- 4.12Edit Mode menü / Szelekció, Tükrözés, Leválasztás, Subdivide26 perc
- 4.13Triangles / Topológia különbségek és hatásaik / Jobb kattintás eszközök13 perc
- Modellezési Technikák8
- 5.1Vertex Snappelés gyakorlás4 perc
- 5.2Polybuild modellezés10 perc
- 5.3Subdivison Surface Bevezetés, Módosítók bevezetés11 perc
- 5.4Subdivision Surface Modellezés29 perc
- 5.5Adaptive Subdivision17 perc
- 5.6Projektmenedzsment / Előkészületek17 perc
- 5.7BKK Automata Modellezés37 perc
- 5.8Így tervezünk és építünk standokat! Milyen a jó brief? Speed modelling14 perc
- Módosítók / Geonodes / Retopo13
- 6.1Bevel módosító használata, Vertex Group létrehozása18 perc
- 6.2Boolean módosító használata10 perc
- 6.3Mirror módosító használata11 perc
- 6.4További módosítók: Build, Edge Split, Mask, Scatter, Triangulate, Wireframe14 perc
- 6.5Standtervezési folyamatok és eszközök13 perc
- 6.6Geometry Nodes bevezetés18 perc
- 6.7Bevel Weight – GeoNodes kiegészítő10 perc
- 6.8Node Wrangler használata15 perc
- 6.9Displace módosító használata8 perc
- 6.10Lattice módosító használata9 perc
- 6.11Shrinkwrap módosító használata6 perc
- 6.12Simple Deform módosítók, Ocean módosító használata11 perc
- 6.13Retopozás (Fejpánt készítés) Polybuild eszköz használata, Mirror módosító19 perc
- Curve, Bezier, SVG, Text7
- 7.1Bezier görbék bevezetés9 perc
- 7.2Forgástestek / Screw módosító21 perc
- 7.3Bezier további tudnivalók, Gombkészítés / zárt curve modellezés14 perc
- 7.4Curve Geometry: Round / Díszléc készítés / Knife Project18 perc
- 7.5Curve to tube módosító / Freehand Draw4 perc
- 7.6.svg (vektoros) fileformátum importálása, Fill Mode (Extrude, Bevel)13 perc
- 7.7Text objektum kezelése, Font készletek12 perc
- Export / Import / Asset Browser3
- Sokszorozások3
- Materialok / Shaderek / HDRI14
- 10.1Material bevezetés / PBR21 perc
- 10.2Materialok elhelyezése17 perc
- 10.3Shading Layout magyarázata, HDRI15 perc
- 10.4Principled BSDF / Base Color bekötés9 perc
- 10.5Metallic / Roughness7 perc
- 10.6IOR / Transmission11 perc
- 10.7Alpha csatorna4 perc
- 10.8Normal / Vulkan21 perc
- 10.9Textúra átméretezés7 perc
- 10.10Material meghívása a programba (.blend)7 perc
- 10.11Subsurface Scattering (SSS)10 perc
- 10.12Coat, Sheen, Thin Film, Anisotropic7 perc
- 10.13Emission15 perc
- 10.14HDRI beállítása, Node-ok, Sky Texture13 perc
- UV Editing1
- Texture Paint / Sculpting0
- Animáció0
- Fények0
- Kamera0
- Fizikai testek szimulációja0
- Particle System / Hair0
- Folyadék és Füst szimuláció0
- Render motorok / Eevee - Cycles beállítások0
- Videó – és hangvágás Blenderben0
- 3D nyomtatás alapok, Cura program használata0

Ridegh Gábor, az Expokonto (StandUp!) vezető látványtervezője, 3D-Studio CEO. 3D Generalist, szakterületek: látványtervezés, animáció, photogrammetry, sculpt, 3d nyomtatás.
Diplomája a mozgóképhez kötődik, Filmelmélet- Filmtörténet szakon végzett ösztöndíjjal. Kétszeres „Nemzet Fiatal Tehetsége” program ösztöndíjas.
Programismeret: 3ds max, Cinema4d, Zbrush, Blender, Unity, Substance Painter, After effects, Photoshop, Premiere, Illustrator, évtizedes tapasztalat.
Blenderrel végzett napi munka: évente több ezer négyzetméternyi stand és belsőépítészeti projekt, látvány és kiviteli tervek, díjnyertes standok, évente tucatnyi animáció szabadúszóként és csapatban. A Nemzeti Tehetség Központ képzett, hivatalos mentora. 6 éves oktatási tapasztalat. A „Bevezetés a 3D Világába – Blenderen keresztül” című könyv szerzője.
Követelmények
- Nincs szükség előzetes ismeretekre. Blender 5 tananyag!
Időpontok
- Előre felvett Online videós oktatás, 2025 januári csoport felvétele. A tanfolyamhoz ajándék tankönyv a "Bevezetés a 3D világába - Blenderen keresztül" illetve a beiratkozott hallgatók hozzáférést kapnak az online Geometry Nodes kurzushoz is!
Kinek ajánljuk?
- Pályaválasztás előtt állóknak, pályát módosítani akaróknak, akik egy keresett, kreatív és jól fizető pályára szeretnének lépni. Akit érdekel a kreatív számítógépes alkotás, a 3D és a játékfejlesztés vagy filmes effektek világa. Szabadúszóknak, digitális nomádoknak ideális szakma, hiszen függetlenül lehet végezni közvetlen ügyfeleknek, de kisebb-nagyobb stúdiók is egyre keresik a szakembereket. Különböző gyűjtőoldalakon lehetőség van Assetek, Modellek továbbértékesítésére. Építészeknek, akkor CAD filejaikból a legtöbbet szeretnék kihozni, fotorealisztikus látványtervek készítésére.A tudás sokrétűen felhasználható: modellezés, fotoszkennelés, animáció, 3d nyomtatás, 3d játékok, piacképes tudás a változó világban. A tanfolyam végén felhasználható a tudás a következő területeken: Látványtervezés, reklám és filmes utómunkák, Modellezés, 3D nyomtatás, Játékfejlesztés, Grafikai munkák, szabadúszóként és csapatban is. Csapatban részterületekre specializálódás, mint részecske rendszerek, szimulációk, UV-zás, retopozás, textúrázás, environment artist, animálás stb.
További Tanfolyamok amelyek érdekelhetnek
3D Blender Generalist tanfolyam / Látványtervezés / 3D Modellezés és Animáció / 3D nyomtatás / Generatív AI
Felnőttképzési rendszerben JELENTKEZÉS A LAP ALJÁN AZ ŰRLAP KITÖLTÉSÉVEL Megújított tananyag, geometry nodes-al és mesterséges intelligenciával bővítve. Jelentkezz most, a helyek száma korlátozott! Maximum 8...
3D Blender Generalist tanfolyam / Látványtervezés / 3D Modellezés és Animáció / 3D nyomtatás / Generatív AI – ONLINE
2026 Januári Blender Generalist 3D csoport felvétele alapján, kiegészítő videókkal, jegyzetekkel, segédanyagokkal. FELTÖLTÉS ALATT! Megújított tananyag, geometry nodes-al és mesterséges intelligenciával bővítve. 40 (!) óra,...
Blender Geometry Nodes alapozó kurzus
Fedezd fel a Blender Geometry Nodes világát – az alapoktól, naprakészen! Csatlakozz hozzánk, és ismerd meg a Blender Geometry Nodes rendszerének alapjait a legfrissebb Blender...
DigiBuilders – 3D Blender modellezés és 3D nyomtatás tanfolyam gyerekeknek
MÉG FELTÖLTÉS ALATT! NEM RENDELHETŐ Lépj be a 3D tervezés varázslatos világába!A „3D alapjai gyerekeknek” online tanfolyamon a résztvevők játékos, kreatív módon tanulják meg a...



