Ridegh Gábor: Bevezetés a 3D Világába – Blenderen keresztül / Blender 5.2
Ridegh Gábor: Bevezetés a 3D Világába – Blenderen keresztül / Blender 5.2
FIGYELEM! RENDELÉS ELŐTT REGISZTRÁCIÓ SZÜKSÉGES, MERT A PROFILBA BELÉPVE LEHET LETÖLTENI A KÖNYVET!
A könyvről – Megjelent a 5. bővített, újraírt Digitális kiadás! Blender 5.2, PDF formátumban. 265 oldal.
Vásárlás után, bejelentkezés után letölthető a könyv.
A könyv fő fókuszában az általános 3D alapismeretek, fogalmak és maga a workflow áll, ugyanis az összes programnál az alapok ugyanazok, csak a megoldásokban különböznek. Amikor bármelyik 3D programot tanulod, a belső logikáját, felépítését kell megértened. A Blenderben található megoldásokat fogjuk alapul venni. A könyv nem konkrét projektekre fókuszál, hanem egy sokkal általánosabb tudást kíván átadni, hogy az ismereteket kombinálva mindenki arra tudja használni amire szeretné.
Hangsúlyosak a kiegészítő ismeretek, a háttérben zajló folyamatok megismertetése.
További cél, hogy inspirációt és útmutatót is nyújtson, valamint egy újfajta szemlélet kialakítását. Nem csak technikai leírást szeretnék adni, igyekszem a lehető legtöbb aspektusból megvizsgálni mindegyik témakört: történelmi, informatikai-háttér, működési leírás, művészi szemlélet szerint is.
A könyv nem tartalmaz illusztrációkat, sem screenshotokat, csak szöveges leírást, digitális PDF formátumban. A legújabb kiadáshoz egy drive link is tartozik, kapcsolódó screenshotok, képek (és később videók) itt elérhetőek! A legújabb verziófrissítések újdonságait is a Drive linkre feltöltjük!
Pusztán egy könyvet olvasva, senki sem sajátíthatja el semelyik szoftver használatát. Csak segítő alapot ad, a program megismerése csakis empirikus úton lehetséges!
ISBN: 978-615-5346-61-3
Az író
Ridegh Gábor vagyok, Filmelmélet-Filmtörténet szakon végeztem. A Nemzeti Tehetségprogram többszörös ösztöndíjasa, majd mentora lettem. Építészeti látványtervezőként dolgozom jelenleg is, Blenderrel végzett napi munka: évente több ezer négyzetméternyi stand és belsőépítészeti projekt, látvány és kiviteli tervek, díjnyertes standok, évente tucatnyi animáció szabadúszóként és csapatban. 10 éve foglalkozom 2D és 3D programokkal. Programismeret: 3ds max, Cinema4d, Zbrush, Blender, Unity, Substance Painter, After effects, Photoshop, Premiere, Illustrator.
5 éves oktatási tapasztalattal a hátam mögött vágtam bele a könyv írásába, melynek alapja az évek alatt lecsiszolódott, egyedi tanterv volt.
Kiknek szól a könyv?
Mindenkinek, aki csak ismerkedik a 3D világával. Azoknak is, akik tutorialokból tanulnának, de azt érzik elakadtak. Haladóknak is, mert nem biztos hogy a program minden szegmensére rálátnak, illetve tippekkel – trükkökkel igyekszem a munkát hatékonyabbá tenni. Maxosoknak, Mayásoknak, Cinemásoknak, Houdiniseknek, Zbrushosoknak, CADeseknek és más 3D szoftvert használóknak is, hogy teljesebb képet kapjanak a 3D folyamatokról, és hogy integrálják a Blendert munkafolyamataikba.
A könyv előző kiadásának birtokosainak is ajánlott, hiszen jelentős újdonságokat tartalmaz az új megjelenés!
A 3D felhasználási területei
Oktatási és tudományos területeken, 3D nyomtatás, termékfejlesztés és design, régészet, ékszerkészítés, fotogrammetria, építészet, látványtervezés, prototípus készítés, bútortervezés és belsőépítészet, játékipar, filmipar, vj, épületvetítés.
A Blenderről
A Blender egy ingyenes, nyílt forráskódú, 3D modellező, animációs és renderelő szoftver, amelyet a Blender Foundation fejleszt. Rohamosan fejlődik, és egyre népszerűbb nem csak a szabadúszók, hanem a Stúdiók körében is. A kiadáskor aktuális verziószám: 5.2!
Letöltés: Blender.org
Mit fogsz megtanulni?
A Blender program mindenre kiterjedő használatát, beleértve a modellezést, sculptolást, curve-k használatát, UV-zást, textúrafestést, materialok beállítását, riggelést, animálást, fizikai szimulációkat, részecske- és hajrendszereket, folyadék- és füstszimulációkat, motion trackinget, kamera beállításait, a fényeket, a renderbeállításokat, a kompozitálást valamint a vágást is. A projektek és a munkafolyamatok optimalizálását, előkészítését akár játékfejlesztéshez is. Megismerkedhetsz olyan fogalmakkal mint a PBR, HDRI, Hard Surface, Rigid Body, Soft Body, AOV, Global Illumination, Ambient Occlusion, IES, IOR, FPS, Dof, sRGB, Normal, N-gon, Polycount, Origin, Pivot, Z-Depth, FFD, Nurbs, Loft, Sweep, CSG, Aliasing, BSDF, IK, SSS stb.
Egy személetet is kívánok nyújtani a profi felhasználáshoz, hogy ne csak szépet, hanem optimalizált jeleneteket legyél képes létrehozni időnyomás mellett.
Beleolvasási lehetőség előre egyeztetett időpontban az Eötvös utcában!
Kapcsolódó tanfolyam: https://3d-studio.hu/tanfolyam/3d-oktatas/
Kapcsolódó tutorialok: https://www.youtube.com/@3dstudiohun

Ridegh Gábor, az Expokonto (StandUp!) vezető látványtervezője, 3D-Studio CEO. 3D Generalist, szakterületek: látványtervezés, animáció, photogrammetry, sculpt, 3d nyomtatás.
Diplomája a mozgóképhez kötődik, Filmelmélet- Filmtörténet szakon végzett ösztöndíjjal. Kétszeres „Nemzet Fiatal Tehetsége” program ösztöndíjas.
Programismeret: 3ds max, Cinema4d, Zbrush, Blender, Unity, Substance Painter, After effects, Photoshop, Premiere, Illustrator, évtizedes tapasztalat.
Blenderrel végzett napi munka: évente több ezer négyzetméternyi stand és belsőépítészeti projekt, látvány és kiviteli tervek, díjnyertes standok, évente tucatnyi animáció szabadúszóként és csapatban. A Nemzeti Tehetség Központ képzett, hivatalos mentora. 6 éves oktatási tapasztalat. A „Bevezetés a 3D Világába – Blenderen keresztül” című könyv szerzője.
Jelentkezz be a fiókoddal
Még nem vagy regisztrálva? Regisztrálj most!
További Tanfolyamok amelyek érdekelhetnek
3D Blender Generalist tanfolyam / Látványtervezés / 3D Modellezés és Animáció / 3D nyomtatás / Generatív AI
Felnőttképzési rendszerben, az egyetlen tantermi Blender tanfolyam itthon JELENTKEZÉS A LAP ALJÁN AZ ŰRLAP KITÖLTÉSÉVELElőjelentkezés: 2027 Január. Idén már nem indul több csoport. Ajánljuk az...
3D Blender Generalist tanfolyam / Látványtervezés / 3D Modellezés és Animáció / 3D nyomtatás / Generatív AI – ONLINE
FIGYELEM! RENDELÉS ELŐTT REGISZTRÁCIÓ SZÜKSÉGES, MERT A PROFILBA BELÉPVE LEHET HOZZÁFÉRNI A KURZUSHOZ! A legkomplexebb Blender 3D Generalist képzés Magyarországon!Több, mint 150 videós lecke! Folyamatosan...
Blender Geometry Nodes alapozó kurzus
FIGYELEM! RENDELÉS ELŐTT REGISZTRÁCIÓ SZÜKSÉGES, MERT A PROFILBA BELÉPVE LEHET HOZZÁFÉRNI A KURZUS ANYAGÁHOZ! Fedezd fel a Blender Geometry Nodes világát – az alapoktól, naprakészen!...
Műgyanta (Resin) és Filament (FDM) nyomtatás tanfolyam
ResinStore X Venator 3D : Kézzel fogható ötletek – Fedezd fel a 3D nyomtatást! Szeretnél betekintést nyerni a 3D nyomtatás lenyűgöző világába? Csatlakozz hozzánk egynapos...
Ridegh Gábor: Bevezetés a 3D Világába – Blenderen keresztül / Blender 5.2
FIGYELEM! RENDELÉS ELŐTT REGISZTRÁCIÓ SZÜKSÉGES, MERT A PROFILBA BELÉPVE LEHET LETÖLTENI A KÖNYVET! A könyvről – Megjelent a 5. bővített, újraírt Digitális kiadás! Blender 5.2,...






