Ridegh Gábor: Bevezetés a 3D Világába – Blenderen keresztül / Blender 5.2
Ridegh Gábor: Bevezetés a 3D Világába – Blenderen keresztül / Blender 5.2
A könyvről – Megjelent a 5. bővített, újraírt Digitális kiadás! Blender 5.2, PDF formátumban.
Vásárlás után, bejelentkezés után letölthető a könyv.
A könyv fő fókuszában az általános 3D alapismeretek, fogalmak és maga a workflow áll, ugyanis az összes programnál az alapok ugyanazok, csak a megoldásokban különböznek. Amikor bármelyik 3D programot tanulod, a belső logikáját, felépítését kell megértened. A Blenderben található megoldásokat fogjuk alapul venni. A könyv nem konkrét projektekre fókuszál, hanem egy sokkal általánosabb tudást kíván átadni, hogy az ismereteket kombinálva mindenki arra tudja használni amire szeretné.
Hangsúlyosak a kiegészítő ismeretek, a háttérben zajló folyamatok megismertetése.
További cél, hogy inspirációt és útmutatót is nyújtson, valamint egy újfajta szemlélet kialakítását. Nem csak technikai leírást szeretnék adni, igyekszem a lehető legtöbb aspektusból megvizsgálni mindegyik témakört: történelmi, informatikai-háttér, működési leírás, művészi szemlélet szerint is.
A könyv nem tartalmaz illusztrációkat, sem screenshotokat, csak szöveges leírást, digitális PDF formátumban. A legújabb kiadáshoz egy drive link is tartozik, kapcsolódó screenshotok, képek (és később videók) itt elérhetőek! A legújabb verziófrissítések újdonságait is a Drive linkre feltöltjük!
Pusztán egy könyvet olvasva, senki sem sajátíthatja el semelyik szoftver használatát. Csak segítő alapot ad, a program megismerése csakis empirikus úton lehetséges!
ISBN: 978-615-5346-61-3
Az író
Ridegh Gábor vagyok, Filmelmélet-Filmtörténet szakon végeztem. A Nemzeti Tehetségprogram többszörös ösztöndíjasa, majd mentora lettem. Építészeti látványtervezőként dolgozom jelenleg is, Blenderrel végzett napi munka: évente több ezer négyzetméternyi stand és belsőépítészeti projekt, látvány és kiviteli tervek, díjnyertes standok, évente tucatnyi animáció szabadúszóként és csapatban. 10 éve foglalkozom 2D és 3D programokkal. Programismeret: 3ds max, Cinema4d, Zbrush, Blender, Unity, Substance Painter, After effects, Photoshop, Premiere, Illustrator.
5 éves oktatási tapasztalattal a hátam mögött vágtam bele a könyv írásába, melynek alapja az évek alatt lecsiszolódott, egyedi tanterv volt.
Kiknek szól a könyv?
Mindenkinek, aki csak ismerkedik a 3D világával. Azoknak is, akik tutorialokból tanulnának, de azt érzik elakadtak. Haladóknak is, mert nem biztos hogy a program minden szegmensére rálátnak, illetve tippekkel – trükkökkel igyekszem a munkát hatékonyabbá tenni. Maxosoknak, Mayásoknak, Cinemásoknak, Houdiniseknek, Zbrushosoknak, CADeseknek és más 3D szoftvert használóknak is, hogy teljesebb képet kapjanak a 3D folyamatokról, és hogy integrálják a Blendert munkafolyamataikba.
A könyv előző kiadásának birtokosainak is ajánlott, hiszen jelentős újdonságokat tartalmaz az új megjelenés!
A 3D felhasználási területei
Oktatási és tudományos területeken, 3D nyomtatás, termékfejlesztés és design, régészet, ékszerkészítés, fotogrammetria, építészet, látványtervezés, prototípus készítés, bútortervezés és belsőépítészet, játékipar, filmipar, vj, épületvetítés.
A Blenderről
A Blender egy ingyenes, nyílt forráskódú, 3D modellező, animációs és renderelő szoftver, amelyet a Blender Foundation fejleszt. Rohamosan fejlődik, és egyre népszerűbb nem csak a szabadúszók, hanem a Stúdiók körében is. A kiadáskor aktuális verziószám: 5.2!
Letöltés: Blender.org
Mit fogsz megtanulni?
A Blender program mindenre kiterjedő használatát, beleértve a modellezést, sculptolást, curve-k használatát, UV-zást, textúrafestést, materialok beállítását, riggelést, animálást, fizikai szimulációkat, részecske- és hajrendszereket, folyadék- és füstszimulációkat, motion trackinget, kamera beállításait, a fényeket, a renderbeállításokat, a kompozitálást valamint a vágást is. A projektek és a munkafolyamatok optimalizálását, előkészítését akár játékfejlesztéshez is. Megismerkedhetsz olyan fogalmakkal mint a PBR, HDRI, Hard Surface, Rigid Body, Soft Body, AOV, Global Illumination, Ambient Occlusion, IES, IOR, FPS, Dof, sRGB, Normal, N-gon, Polycount, Origin, Pivot, Z-Depth, FFD, Nurbs, Loft, Sweep, CSG, Aliasing, BSDF, IK, SSS stb.
Egy személetet is kívánok nyújtani a profi felhasználáshoz, hogy ne csak szépet, hanem optimalizált jeleneteket legyél képes létrehozni időnyomás mellett.
Beleolvasási lehetőség előre egyeztetett időpontban az Eötvös utcában!
Kapcsolódó tanfolyam: https://3d-studio.hu/tanfolyam/3d-oktatas/
Kapcsolódó tutorialok: https://www.youtube.com/@3dstudiohun

Ridegh Gábor, az Expokonto (StandUp!) vezető látványtervezője, 3D-Studio CEO. 3D Generalist, szakterületek: látványtervezés, animáció, photogrammetry, sculpt, 3d nyomtatás.
Diplomája a mozgóképhez kötődik, Filmelmélet- Filmtörténet szakon végzett ösztöndíjjal. Kétszeres „Nemzet Fiatal Tehetsége” program ösztöndíjas.
Programismeret: 3ds max, Cinema4d, Zbrush, Blender, Unity, Substance Painter, After effects, Photoshop, Premiere, Illustrator, évtizedes tapasztalat.
Blenderrel végzett napi munka: évente több ezer négyzetméternyi stand és belsőépítészeti projekt, látvány és kiviteli tervek, díjnyertes standok, évente tucatnyi animáció szabadúszóként és csapatban. A Nemzeti Tehetség Központ képzett, hivatalos mentora. 6 éves oktatási tapasztalat. A „Bevezetés a 3D Világába – Blenderen keresztül” című könyv szerzője.
Regisztráció
Tag vagy? Bejelentkezés most
További Tanfolyamok amelyek érdekelhetnek
3D Blender Generalist tanfolyam / Látványtervezés / 3D Modellezés és Animáció / 3D nyomtatás / Generatív AI
Felnőttképzési rendszerben, az egyetlen tantermi Blender tanfolyam itthon JELENTKEZÉS A LAP ALJÁN AZ ŰRLAP KITÖLTÉSÉVELElőjelentkezés: 2027 Január. Idén már nem indul több csoport. Ajánljuk az...
3D Blender Generalist tanfolyam / Látványtervezés / 3D Modellezés és Animáció / 3D nyomtatás / Generatív AI – ONLINE
A legkomplexebb Blender 3D Generalist képzés Magyarországon! Több, mint 150 videós lecke! Folyamatosan bővülő tartalom! Kiegészítő videókkal, jegyzetekkel, segédanyagokkal, ajándék KÖNYV és Geometry Nodes online...
Blender Geometry Nodes alapozó kurzus
Fedezd fel a Blender Geometry Nodes világát – az alapoktól, naprakészen! Csatlakozz hozzánk, és ismerd meg a Blender Geometry Nodes rendszerének alapjait a legfrissebb Blender...
Ridegh Gábor: Bevezetés a 3D Világába – Blenderen keresztül / Blender 5.2
A könyvről – Megjelent a 5. bővített, újraírt Digitális kiadás! Blender 5.2, PDF formátumban. Vásárlás után, bejelentkezés után letölthető a könyv. A könyv fő fókuszában...




