Mindig is érdekelt mi az UDIM csempe, de sosem merted megkérdezni? Eljött a te időd!
Jó régen készült utoljára videó, ennek az oka hogy folyamatban van a teljes 3d generalist tanfolyam felvétele, vágáse és az oldalra való feltöltése.
Ez az online elvégezhető tanfolyam megegyezik a tantermi tanfolyammal, vagyis megtanulhatod a teljes 3D workflowt:
Hard surface modellezés, sculpt, geometry nodes, UVzás, Textúrák és materialok, fény és kamera beállítások, animálás riggelés, különféle szimulációk,
tűz füst víz haj részecskék, eevee és cycles renderbeállítások, kompozit és vágás, valamint a 3D nyomtatást is.
Mindezt szakszerűen, hogy értsd is mi miért történik a programban hogy tudatosan és hatékoyan legyél képes használni.
Ez a legkomplexebb képzés jelenleg Magyarországon, ahol a tudást folyamatosan bővülő online cikkekkel és videós anyagokkal támogatjuk,
bemutatjuk a legfrisebb verziók újdonságait – és ez nem minden, mert mindenki aki online generalist tanfolyamot vásárol, kap ajándékba egy bevezetés a 3d világába könyvet, valamint hozzáférést a teljes GeoNodes online tanfolyam anyagához.
A mostani videó a tanfolyam kiegészítése, ahol közösen modellezünk és UVzunk, textúrafestünk egy BKK automatát.
Az UDIM csempe egy UV-tér egy adott „négyzete”, amely a 0–1 tartományon kívül helyezkedik el, és egy külön textúrafájlhoz tartozik (pl. 1001, 1002, 1003 stb.). Mi az UDIM? Az UDIM (U-Dimensional) egy textúrázási rendszer, amely lehetővé teszi, hogy egy modellhez több textúraképet használjunk egyetlen UV-kiosztáson belül. Az UDIM (U-Dimensional) rendszer a textúrák több UV-csempére bontott kezelésére szolgál. Nem minden 3D fájlformátum képes ezt az információt tárolni.
UDIM Csempe
UV Layout-ban a bal sávot (UV Editor) használjuk. UV-zzuk a modellt az elképzelések szerint. Utána 3 opció lehetséges:
- Létrehozhatunk üres csempéket. UV Editor – Overlays-t lenyitjuk (jobb felső sarok, két kör ikon) és a Tiles részen tudunk hozzáadni X és Y tengelyeken új csempéket. Elhelyezzük a szigeteket, majd Export UV Layout.
- Még nincs textúránk, és textúrafestéssel szeretnénk majd egyet létrehozni:
Felül a +New gombra kattintva létrehozunk egy új textúrát. Ezt megtehetjük a Material-nál is Base Colornál hozzáadva. A lényeg hogy, a feljövő ablakban pipáljuk be a “Tiled” opciót. Ezenkívül megadhatunk felbontást és alapszínt is.
Nyissuk ki a Sidebar-t, és az Image-fület, azon belül az UDIM Tiles szekciót. Itt a + jellel tudunk hozzáadni új csempéket. Ekkor megkérdezi hányat szeretnénk (Count) szín és felbontás szintén megadható. Láthatjuk, hogy létrejön az új mező, a bal alsó sarokban a név (1002 stb.) Ekkor kezdhetjük el az UV-szigeteket elrendezni. Sidebar-on, az UDIM Tiles részen tudunk lépkedni a csempék között. A létrehozott textúrák még sehol sem léteznek, UV Editor Image menüjéből mentést kell végezni! Több képet fog generálni, .1001 .1002 stb. utótagokkal. Az összes csempét külön képként ugyanabba a mappába elmenti. - Meglévő textúrát szeretnénk használni. Ebben az esetben egy mappában legyenek a képek, az alábbi módon elnevezve: name_1001 majd name_1002 és így tovább (nyilván a name előtag bármi lehet) UV-zzuk a modellt az elképzelések szerint. Adjunk hozzá Materialt, és amikor Image Texture-t tallózunk, egyszerre válasszuk ki az előbb elnevezett képeket.
Automatikusan UDIM csempeként tölti be őket, eszerint helyezzük el az UV szigeteket.
Ezen kívül a videóban Textúra szerkesztés AI segítségével.
