Megjelent a đ„Blender 4.3!đ„ SzokĂĄs szerint rengeteg izgalmas ĂșjdonsĂĄgot tartalmaz, amelyek a âBevezetĂ©s a 3D VilĂĄgĂĄbaâ cĂmƱ könyvhöz tartozĂł Drive linken hamarosan mind megtalĂĄlhatĂłak lesznek. Vannak azonban komplexebb tĂ©makörök, mint a Bevel mĂłdosĂtĂłnak a frissĂtĂ©se. A Bevel Weight kapott egy Ășjabb funkciĂłt, megĂ©rtĂ©sĂ©hez azonban meg kell ismernĂŒnk a Geometry Nodes rendszer hasznĂĄlatĂĄt, ami elĆbb-utĂłbb Ășgyis elkerĂŒlhetetlen lesz.
A bevel a 3D modellezĂ©sben egy olyan technika, amelynek sorĂĄn az Ă©lek vagy sarkok Ă©les talĂĄlkozĂĄsi pontjait lekerekĂtik vagy letörik, hogy a geometria realisztikusabb Ă©s esztĂ©tikailag kellemesebb legyen. A bevel az Ă©lek Ă©s sarkok âpuhĂtĂĄsĂĄraâ szolgĂĄl, amelyek a valĂłsĂĄgban szinte soha nem teljesen Ă©lesek. De ezen kĂvĂŒl alapvetĆ hard-surface modellezĂ©si eszköz is, Edit mĂłdban Ă©s MĂłdosĂtĂłkĂ©nt is elĂ©rhetĆ.
Nem destruktĂv mĂłdosĂtĂłkĂ©nt: Mivel egy modifier, nem vĂĄltoztatja meg a modell geometriĂĄjĂĄt vĂ©glegesen, Ăgy bĂĄrmikor visszavonhatĂł vagy szerkeszthetĆ. Ăs most mĂĄr kĂ©pes egyĂŒttmƱködni a Geometry Nodes rendszerĂ©vel.
Miért Hasznåljuk a Bevelt?
- Realizmus: A valĂłs tĂĄrgyak Ă©lei szinte mindig lekerekĂtettek vagy kopottak, Ăgy a bevel segĂt termĂ©szetesebb megjelenĂ©st adni a modelleknek.
- FĂ©ny Ă©s ĂrnyĂ©k InterakciĂłja: A lekerekĂtett Ă©lek Ă©s sarkok szebben törik meg a fĂ©nyt, ezĂĄltal a modellek vizuĂĄlisan gazdagabbĂĄ vĂĄlnak.
- Jobb TextĂșrĂĄzĂĄs: A bevel-elt Ă©lek jobban mƱködnek UV mapping Ă©s textĂșrĂĄzĂĄs sorĂĄn, mivel elkerĂŒlhetĆvĂ© vĂĄlik a textĂșrĂĄk nyĂșjtĂĄsa vagy torzulĂĄsa.
- Szerkezeti ErĆssĂ©g: A lekerekĂtett formĂĄk ĂĄltalĂĄban erĆsebbek Ă©s jobban megmunkĂĄlhatĂłk a valĂłs gyĂĄrtĂĄsi folyamatok sorĂĄn (pl. 3D nyomtatĂĄs).
3D Tanfolyamok felnĆttkĂ©pzĂ©si rendszerben. Blender, Unity, Houdini programok professzionĂĄlis hasznĂĄlatĂĄĂ©rt a belvĂĄrosban. Max 8 fĆs csoportok. SzeminĂĄriumok Ă©s Workshopok 3D, 2D Ă©s VFX tĂ©mĂĄkban.
Ha tetszett a videĂł, iratkozz fel a Youtube CsatornĂĄnkra!
Kövess minket Facebookon is!
