- 22 témakör
- 153 lecke
- 52 hét
Minden szekció lenyitásaÖsszes szakasz bezárása
- Pipeline, 3D folyamatok általános bemutatásra, A.I használata, alap kifejezések, rendszerezés4
- Első lépések / Unit System, Viewport használata, Shaderek, Felső menüsor4
- Object Mode használata, PSR eszközök, Snap, Outliner, Parenting/Join10
- 3.1Object Mode, Kijelölési Eszközök, 3D Cursor, Origin, Snappelés, Beírómezők31 perc
- 3.2Pozíció, Forgatás, Méretezés / Globális – Lokális koordinátarendszer, Apply menü, Origin állítása, Snap folytatás36 perc
- 3.3Minden, amit az Apply Scale-ről tudni kell!10 perc
- 3.4Object Tool (Eszközök) befejezése, Mérési eszközök8 perc
- 3.5Duplikálás, Propotional Editing, Instance (Linked) objektumok22 perc
- 3.6Objektum Snappelés, Base Snap6 perc
- 3.7Primitívek lerakása és beállításai (Add/Mesh) ShadeSmooth15 perc
- 3.8Viewport Rendszerezés, Outliner használata, Collection, Backup mappa25 perc
- 3.9Backup külön: Blender modellezés biztonsági másolat egyszerűen – Módosítóknál is használd!7 perc
- 3.10Parenting, Join Geometry / Separate26 perc
- Edit Mode / Hard Surface Modellezési eszköztár13
- 4.1Edit Mode használata, Symmetry, AutoMerge, XRay, Tipikus hibák25 perc
- 4.2Extrude használata, mi a Normal (és a Backface Culling)26 perc
- 4.3További Extrude eszközök / Speed modelling15 perc
- 4.4Inset Faces eszköz használata7 perc
- 4.5Bevel eszköz használata, Túlzott Tökéletesség témakör I.12 perc
- 4.6Loop eszköz használata / Loop és Ring szelekció11 perc
- 4.7Asztal modellezés önállóan5 perc
- 4.8További Edit Eszközök: Knife, Bisect9 perc
- 4.9További Edit Eszközök: SpinExtrude, Smooth, Randomize (Tökéletesség témakör II.) Slide, ToSphere, Blender Secrets19 perc
- 4.10Szék Modellezés I. Merge Vertices, Dissolve21 perc
- 4.11Szék Modellezés II. Fill Holes, Transform Pivot Point23 perc
- 4.12Edit Mode menü / Szelekció, Tükrözés, Leválasztás, Subdivide26 perc
- 4.13Triangles / Topológia különbségek és hatásaik / Jobb kattintás eszközök13 perc
- Modellezési Technikák8
- 5.1Vertex Snappelés gyakorlás4 perc
- 5.2Polybuild modellezés10 perc
- 5.3Subdivison Surface Bevezetés, Módosítók bevezetés11 perc
- 5.4Subdivision Surface Modellezés29 perc
- 5.5Adaptive Subdivision17 perc
- 5.6Projektmenedzsment / Előkészületek17 perc
- 5.7BKK Automata Modellezés37 perc
- 5.8Így tervezünk és építünk standokat! Milyen a jó brief? Speed modelling14 perc
- Módosítók / Geonodes / Retopo13
- 6.1Bevel módosító használata, Vertex Group létrehozása18 perc
- 6.2Boolean módosító használata10 perc
- 6.3Mirror módosító használata11 perc
- 6.4További módosítók: Build, Edge Split, Mask, Scatter, Triangulate, Wireframe14 perc
- 6.5Standtervezési folyamatok és eszközök13 perc
- 6.6Geometry Nodes bevezetés18 perc
- 6.7Bevel Weight – GeoNodes kiegészítő10 perc
- 6.8Node Wrangler használata15 perc
- 6.9Displace módosító használata8 perc
- 6.10Lattice módosító használata9 perc
- 6.11Shrinkwrap módosító használata6 perc
- 6.12Simple Deform módosítók, Ocean módosító használata11 perc
- 6.13Retopozás (Fejpánt készítés) Polybuild eszköz használata, Mirror módosító19 perc
- Curve, Bezier, SVG, Text8
- 7.1Bezier görbék bevezetés9 perc
- 7.2Forgástestek / Screw módosító21 perc
- 7.3Bezier további tudnivalók, Gombkészítés / zárt curve modellezés14 perc
- 7.4Curve Geometry: Round / Díszléc készítés / Knife Project18 perc
- 7.5Curve to tube módosító / Freehand Draw4 perc
- 7.6.svg (vektoros) fileformátum importálása, Fill Mode (Extrude, Bevel)13 perc
- 7.7Text objektum kezelése, Font készletek12 perc
- 7.8Így állítsd fel a feliratodat egy curve mentén9 perc
- Export / Import / Asset Browser3
- Sokszorozások3
- Materialok / Shaderek / HDRI14
- 10.1Material bevezetés / PBR21 perc
- 10.2Materialok elhelyezése17 perc
- 10.3Shading Layout magyarázata, HDRI15 perc
- 10.4Principled BSDF / Base Color bekötés9 perc
- 10.5Metallic / Roughness7 perc
- 10.6IOR / Transmission11 perc
- 10.7Alpha csatorna4 perc
- 10.8Normal / Vulkan21 perc
- 10.9Textúra átméretezés7 perc
- 10.10Material meghívása a programba (.blend)7 perc
- 10.11Subsurface Scattering (SSS)10 perc
- 10.12Coat, Sheen, Thin Film, Anisotropic7 perc
- 10.13Emission15 perc
- 10.14HDRI beállítása, Node-ok, Sky Texture13 perc
- UV Editing7
- Texture Paint / Textúrafestés5
- 12.1Textúra festés bevezetés / Digitális rajztábla / Ecset beállításai I.18 perc
- 12.2Ecset beállításai II. Blend mode / Stroke Method / Falloff14 perc
- 12.3Ecset beállításai III. Textúra használat / Brush alak / Toolbar eszközök16 perc
- 12.4Egyéb csatornákra festés (Roughness)8 perc
- 12.5Graffiti festés BKK Automatára7 perc
- Sculpting / Szobrászkodás11
- 13.1Sculpt bevezetés9 perc
- 13.2Sculpt eszköz beállítások I.18 perc
- 13.3Sculpt eszköz beállítások II. Textúra betöltés brushba, különböző brushok24 perc
- 13.4Dyntopo6 perc
- 13.5Remesh10 perc
- 13.6Maszkolás13 perc
- 13.7Face Sets, Box Hide / Box Trim, Cloth sim.17 perc
- 13.8Decimate Módosító7 perc
- 13.9Multiresolution Módosító, Multires Normal Bake9 perc
- 13.10Normal Bake (Highpolyról Lowpoly modellre)8 perc
- 13.11VDM Brushok használata, saját VDM készítése16 perc
- Animáció / Riggelés / Mocap12
- 14.1Animáció bevezetés / 12 principle of animation / Keyframe elhelyezés I.30 perc
- 14.2Keyframe elhelyezés II. Autokeying10 perc
- 14.3Keyframe elhelyezés III.-IV. Metrokocsi animáció15 perc
- 14.4Dope Sheet, Graph Editor11 perc
- 14.5Loopolt animáció / Drivers12 perc
- 14.6Morfolódás animációk: Shape Key, Hook8 perc
- 14.7Nonlinear Animation21 perc
- 14.8Riggelés (Armature) Pecabot animálás18 perc
- 14.9Karakter csontozás (Rigify) Bone Parenting15 perc
- 14.10Motion Capture (MoCap) Bevezetés12 perc
- 14.11Karakter Animáció (Follow Path) + Szkennelt emberek10 perc
- 14.12Delta Transzformáció6 perc
- Fizikai testek szimulációja / Rigid Body / Soft Body / Clothes6
- Hair / Particle System4
- Folyadék és Füst szimuláció4
- Fények7
- Kamera7
- 19.1Kamera pozicionálás / Kamera Bind11 perc
- 19.2Kamera beállítása / Focal Length / Shift / Clipping9 perc
- 19.3Kamera effektek / Depth of Field / Bokeh7 perc
- 19.4Kamera effektek / Motion Blur6 perc
- 19.5Kamera Follow Path / Track to… kényszerítő8 perc
- 19.6Kamera információk átvitele – After Effects Wokflow11 perc
- 19.7360 Kamera Render / Custom Camera / Central Cylindrical16 perc
- Render motorok / Eevee - Cycles beállítások6
- 20.1Render bevezetés / Render Devices / Samples12 perc
- 20.2Global Illumination (GI) / Light Paths / Fast GI / Light Probe19 perc
- 20.3Ambient Occlusion (AO)8 perc
- 20.4Caustics / Clamping / Simplify / Color Management11 perc
- 20.5Cycles Shadow Caustics beállítása / Eevee Fake Caustics6 perc
- 20.6Output Properties / Passes / Szekvencia render12 perc
- Videó – és hangvágás Blenderben1
- 3D nyomtatás alapok, Cura program használata3
Fizetős tartalom, kérjük, jelentkezz be itt: Bejelentkezés vagy vásárold meg ide kattintva: beiratkozás
