Vissza

Egyszemélyes játékfejlesztés? Igen! Takács Péter és a Carebotz

Új sorozatunkban magyar játékfejlesztőknek, és munkáiknak adunk bemutatkozási lehetőséget, hogy minél több ember megismerje egyrészt a magyar fejlesztésű játékokat, másrészt az ezzel járó háttérmunkákat.

Bemutatnád magad, eddigi munkásságod?

A nevem Takács Péter és megközelítőleg 12 éve dolgozom szoftver fejlesztőként többnyire nagyvállaltok belső fejlesztésű projektjein. A játékfejlesztéssel 5-6 éve kezdtem el megismerkedni, amikor először találkoztam a Unity-vel és kiderült számomra is, hogy ez az iparág már nem csak a kiváltságos zsenik játszótere.

Hogyan sajátítottad el a játékfejlesztés alapokat?

Ahhoz, hogy beletanuljak a játékfejlesztésbe (megjegyzem, ettől azért borzasztóan messze vagyok), én alapvetően egy kicsit más utat választottam mint a nagy átlag. Nem sok-sok kis projektbe fogtam bele, vagy tutoriálokat csináltam, hanem ugyanazt az egy darab projektet a Carebotz-ot hegesztettem mindvégig. Ennek megvannak a hátulütői, de az az előnye is, hogy egyértelmű volt egyre világosabb célokat kitűzni magam elé. Persze azért az, hogy ugyanazon a projekt mappán dolgoztam, nem azt jelenti, hogy már az elején tudtam mi lesz a vége, milyen irányba fog elmenni a játékom. Volt csapongás bőven 🙂

Bemutatnád aktuális projektedet?

A Carebotz egy one-man-show, vagyis egyedül fejlesztettem, de természetesen vannak assetek amiket nem én készítettem el. Mivel nem szerettem volna vásárolt, előre legyártott dolgokat, így amihez nem értettem vagy nem volt időm, energiám beletanulni, ahhoz kerestem valakit akivel közösen a játékhoz igazítottuk az adott assetet. Ilyen például a hangok és zenék amik Gyimesi Balázs munkásságát dicsérik, de a grafikai alapokat se én, hanem Oláh Pál fektette le, de sajnos úgy alakult, hogy a modellezés/textúrázás részét is át kellett vennem és beletanulnom.

A Carebotz jelenleg milyen fázisban van, mik a célok?

Jelenleg a projekt ott tart, hogy idén (2021) májusában volt egy nem túl sikeres Steam release amiből rengeteget tanultam és szükséges is volt ahhoz, hogy a végső célt a Nintendo Switch portot elkészíthessem. Pont a napokban jelent meg a konzolra is a játék amit egy nagy szakmai sikernek könyvelek el magamban.
Az eladásokkal nem tűztem ki nagy célokat mivel tisztában vagyok vele, hogy ez egy nagyon szaturált zsáner, kicsi a célközönség és egy olyan piacról van szó ahol napi szinten sok-sok termék jelenik meg. A vásárlókat pedig nem lehet lekenyerezni azzal, hogy egyedül fejlesztettem 🙂
Már gőzerővel agyalok és kutatok a következő projekt után amit viszont szeretnék rentábilisre kihozni így ez már egy másik szint lesz. A technikai alapok már adottak most jöhet az üzleti rész 🙂

Köszönjük szépen!

Kedves olvasónk, amennyiben érdekel a játékfejlesztés világa, különösen a magyar vonatkozású játékok, és rendszeresen szeretnél ezekről értesülni, kövess minket Facebookon: https://www.facebook.com/3dStudioHungary

Megosztás: