Blender Geometry Nodes alapozó kurzus
Blender Geometry Nodes alapozó kurzus
Fedezd fel a Blender Geometry Nodes világát – az alapoktól, naprakészen!
Csatlakozz hozzánk, és ismerd meg a Blender Geometry Nodes rendszerének alapjait a legfrissebb Blender 4.5 verzió szerint, Blender 5.0-val bővített tartalommal!
Ez az online tanfolyam abban segít, hogy megértsd és magabiztosan használd a Blender egyik legerősebb és legmodernebb eszközét.
A Geometry Nodes egy csomópont-alapú (node-based) rendszer, amely lehetővé teszi, hogy procedurális módon módosítsd és építsd fel az objektumok geometriáját – rugalmasan, nem destruktív módon és újrahasznosítható logikával.

Mit kapsz ezen a tanfolyamon?
Ezen a képzésen érthetően, lépésről lépésre megismered:
mi a Geometry Nodes rendszer lényege, és miért vált megkerülhetetlenné a modern 3D munkafolyamatokban,
a Geometry Nodes felületének használatát,
a node-alapú gondolkodásmódot,
a csomópontok létrehozását és összekapcsolását,
valamint a legfontosabb és leggyakrabban használt node-okat, sok gyakorlati példán keresztül.
A cél nem csupán az, hogy „tudd, melyik node mire való”, hanem hogy értsd is, hogyan épül fel egy jól működő procedurális rendszer.
Kinek ajánlott?
✔️ Ha már rendelkezel alap Blender-ismeretekkel
✔️ Ha szeretnél hatékonyabban, rugalmasabban modellezni
✔️ Ha érdekel a procedurális gondolkodás
✔️ Ha szeretnél felkészülni a Blender jövőbeli irányaira
👉 Geometry Nodes előismeret nem szükséges – mindent az alapoktól kezdünk.
👉 Ha még csak most ismerkedsz a Blenderrel, ajánlom figyelmedbe a Blender Generalist kezdő tanfolyamot.
Miért érdemes Geometry Nodes-t tanulni?
A procedurális modellező rendszerek – mint a Blender Geometry Nodes – alapjaiban változtatják meg, hogyan gondolkodunk a 3D tervezésről.
🔹 Végtelen rugalmasság
A procedurális modellezés lehetővé teszi, hogy a modelleket bármikor, pillanatok alatt módosítsd, anélkül hogy újra kellene építened őket.
Paraméterekkel dolgozol, nem fix geometriával:
– méret, forma, sűrűség, elrendezés egyetlen csúszkával változtatható.
🔹 Automatizált folyamatok
Ismétlődő elemek? Komplex struktúrák?
A Geometry Nodes segítségével automatizált rendszereket hozhatsz létre, amelyek intelligensen reagálnak a változásokra.
Ez rengeteg időt spórol, különösen nagyobb jeleneteknél vagy iteratív munkáknál.
🔹 Részletes és élethű világok
Procedurálisan hozhatsz létre természetes hatású, változatos környezeteket:
erdők,
városrészek,
terepek,
organikus struktúrák.
Minden elem kissé eltérő, mégis egységes rendszerbe illeszkedik – nincs többé sablonhatás.
🔹 Iteratív és kreatív szabadság
A Geometry Nodes egyik legnagyobb előnye a kísérletezés szabadsága.
Nem kell féltened a munkádat: bármikor visszaléphetsz, módosíthatsz, új irányokat próbálhatsz ki.
Ez a workflow felszabadítja a kreativitást, és lehetővé teszi, hogy gyorsan több verziót is kipróbálj.
Miért most érdemes belevágni?
A procedurális modellezés nem a jövő – hanem a jelen.
A Blender Geometry Nodes folyamatosan fejlődik, egyre több területen válik alapvető eszközzé:
animáció, motion design, VFX, játékfejlesztés, látványtervezés.
Ez a tanfolyam megadja azt az erős alapot, amire később bármilyen haladó rendszer felépíthető.
Örökös hozzáféréssel!
A tanfolyam megvásárlásával bármikor hozzáférsz annak tartalmához, bármikor újrakezdheted, és így hozzáférsz a jövőben is a kapcsolódó frissítésekhez, bővítésekhez.
KUPON AKCIÓ
KUPON AKCIÓ! Ha megvásárolod a GeoNodes tanfolyamot, egy 4500 Forintos kuponnal lepünk meg, amit beválthatsz a „Bevezetés a 3D Világába” című könyvre, ami így mindössze 10.400 Forintba kerül, ingyenes kiszállítással (Foxpost Automata)
Segédanyagok
Rengeteg segédanyagot biztosítunk, minden rendelkezésedre fog állni a magabiztos fejlődéshez: magyarázó ábrák, szöveges leírás, projektfileok, 3d modellek, textúrák
Minden modul végén teszt
Minden modul végén találsz egy tesztet, amivel ellenőrizheted a tudásod.
Hogyan érdemes tanulni?
A hatékony tanuláshoz a javaslatom, hogy párhuzamosan csináld a videóval a feladatokat, ha szükséges állítsd le, és így haladj tovább. Érdemes saját jegyzeteket is készíteni. Ezután próbáld meg magadtól reprodukálni a videóban látottakat, a jegyzeteid, és a videó alatti leírás segítségével. Ha nem sikerül az sem baj, vedd újra elő a videót. A cél az, hogy képes legyél önállóan, jegyzetek és videó nézése nélkül megcsinálni a feladatot.
Ilyenkor még végezd el a minden modul végén megtalálható tesztet, és ha az is sikeres volt (80%) akkor érdemes továbbmenni!
A videók logikai sorrendben vannak elépítve, nem érdemes ugrálni a különböző modulok között! Jó tanulást!
- 11 szakasz
- 20 lecke
- Élettartam
- Mi a Node-os rendszer? Node Wrangler használataEbben az első leckében megnézzük hogy mik is azok a node-os rendszerek, és mire jók, illetve bemutatom a Node Wrangler add-on használatát, amit biztosan nagyon hasznosnak fogsz találni.2
- GeoNodes rendszer létrehozása és használataGeoNodes rendszer létrehozás, használata3
- Nyíl elkészítéseParaméterezhető, animálható nyíl elkészítése2
- Oszlopcsarnok elkészítéseProcedurális színes (multi sub materiallal ellátott) oszlopok készítése, majd oszlopcsarnok létrehozása instance-k segítségével2
- Szeparálás / Capture AttributeSeparate Geometry (Index, Normal szerint) / Capture Attribute3
- FüvesítésFüvesítés procedurális fű elkészítésével, Distribute Point on Faces node, Proximity használata6
- Curve - LáncCurve-höz kapcsolódó Node-ok bemutatása, majd egy láncsor elkészítése3
- Saját módosító készítésElkészítjük saját Wireframe assetünket, amely meghagyja a Faceket. Asset Browser beállítás.2
- Ablakok elhelyezése épületenHogyan tudunk elhelyezni egy ablakot az épület falain, hogy utána szabadon szerkeszthetjük az épületet, és a kívánt részen ablakok helyezkedjenek el, aminek még a "sűrűségét" is egyszerűen állíthatjuk.2
- Procedurális épület készítésÖsszetett procedurális épület elkészítése állítható szintekkel, tetővel, ajtóval és ablakokkal és egyéb kiegészítőkkel.3
- Blender 5 ÚjdonságokNem csak a könyvhöz vezetem fel a Blender 5-ös verziójának újításait, hanem az Online Videós Geometry Nodes tananyaghoz is. Az 5.0 megjelenésével bemutatok új funkciókat és megváltozott dolgokat, a Bundles-t, de a Repeat Zone használatát is. Valamint végigmegyünk az összes új, GeoNodes alapú módosítón is!3

Ridegh Gábor, az Expokonto (StandUp!) vezető látványtervezője, 3D-Studio CEO. 3D Generalist, szakterületek: látványtervezés, animáció, photogrammetry, sculpt, 3d nyomtatás.
Diplomája a mozgóképhez kötődik, Filmelmélet- Filmtörténet szakon végzett ösztöndíjjal. Kétszeres „Nemzet Fiatal Tehetsége” program ösztöndíjas.
Programismeret: 3ds max, Cinema4d, Zbrush, Blender, Unity, Substance Painter, After effects, Photoshop, Premiere, Illustrator, évtizedes tapasztalat.
Blenderrel végzett napi munka: évente több ezer négyzetméternyi stand és belsőépítészeti projekt, látvány és kiviteli tervek, díjnyertes standok, évente tucatnyi animáció szabadúszóként és csapatban. A Nemzeti Tehetség Központ képzett, hivatalos mentora. 6 éves oktatási tapasztalat. A „Bevezetés a 3D Világába – Blenderen keresztül” című könyv szerzője.
Követelmények
- Blender alapvetű működésének és kezelésének ismerete szükséges! Fontos hogy ismerd a navigációt a 3D térben, az objektumok mozgatását, forgatását, méretezését, az Edit módos szerkesztési eszközöket, a Módosítókat és működésüket minimum, mert ezekre nem térek ki külön.
Regisztráció
Tag vagy? Bejelentkezés most
További Tanfolyamok amelyek érdekelhetnek
3D Blender Generalist tanfolyam / Látványtervezés / 3D Modellezés és Animáció / 3D nyomtatás / Generatív AI
Felnőttképzési rendszerben JELENTKEZÉS A LAP ALJÁN AZ ŰRLAP KITÖLTÉSÉVEL Megújított tananyag, geometry nodes-al és mesterséges intelligenciával bővítve. Jelentkezz most, a helyek száma korlátozott! Maximum 8...
3D Blender Generalist tanfolyam / Látványtervezés / 3D Modellezés és Animáció / 3D nyomtatás / Generatív AI – ONLINE
2025 Januári Blender Generalist 3D csoport felvétele alapján, kiegészítő videókkal, jegyzetekkel, segédanyagokkal. Megújított tananyag, geometry nodes-al és mesterséges intelligenciával bővítve. 40 (!) óra, bővített tananyag:...
3D Stopmotion Animáció – Blender, Affinity, DaVinci Resolve Tanfolyam
3D építőkocka-animációs tanfolyam – 36 óra gyakorlati képzés Kreatív animációs tananyag építőkocka-stílusú figurákkal és modern AI-eszközökkel! Készíts saját, építőkocka-jellegű 3D animációs rövidfilmet Blenderben – az...
Blender Geometry Nodes alapozó kurzus
Fedezd fel a Blender Geometry Nodes világát – az alapoktól, naprakészen! Csatlakozz hozzánk, és ismerd meg a Blender Geometry Nodes rendszerének alapjait a legfrissebb Blender...
DigiBuilders – 3D Blender modellezés és 3D nyomtatás tanfolyam gyerekeknek
MÉG FELTÖLTÉS ALATT! NEM RENDELHETŐ Lépj be a 3D tervezés varázslatos világába!A „3D alapjai gyerekeknek” online tanfolyamon a résztvevők játékos, kreatív módon tanulják meg a...












