Vissza

Houdini tanfolyam kezdőknek: bemutatkozik Birkás Máté oktató

Bemutatnád magad, mióta foglalkozol 3D-vel, honnan indultál?
Sziasztok, Birkás Máté vagyok (IMDb), 1995-óta foglalkozom professzionális animációval és VFX-el. Számos hazai és külföldi reklám, kis- és nagyjátékfilm, játék-cinematic, TV-s főcím és videoklipp elkészítésében közreműködtem az elmúlt évtizedekben. A 3D-s karrieremet még Silicon Graphics munkaállomásokon az Alias Power Animator nevű programmal kezdtem, ami a Maya elődjének tekinthető, így természetes volt később a váltás Maya 1.0-ra, amikor az megjelent 1998-ban.

Mióta használod a Houdini-t?

Mivel a 3D világát mindig a programozás irányából közelítettem meg, ezért az is természetesnek tekinthető, hogy végül Houdini-ra váltottam 2005 környékén. Pár barátommal ekkoriban alakítottunk egy kis Houdinis közösséget, akikkel együtt kezdtük el fejleszteni a qLib nevű kiegészítő eszköztárat Houdinihez, amelyet azóta a világon a legkisebbtől a legnagyobb stúdiókig használnak.


Melyik volt a kedvenc projekted?
Legkedvesebb munkám talán a Liza a Rókatündérben volt, ahol egy álomszekvenciában pár perc alatt több száz cseresznyefának kellett kinőnie földből, kivirágoznia, majd elhullajtaniuk a virágaikat és elpusztulniuk.

Mi ragadott meg a Houdini-ben?
A Houdiniban a legjobban a rugalmasságát és az általa biztosított szabadságot szeretem. Tudom, hogy ennek a szabadságnak a meredek tanulási görbe az ára, de azt is gondolom, hogy a program logikus felépítésének és következetességének köszönhetően, megfelelő alapozással ez a tanulási folyamat jelentős mértékben meggyorsítható. Ennek a tanfolyamnak is pontosan ez a célja: átadni azokat a tapasztalatokat, melyek birtokában a lehető leggyorsabban és legtöbb örömmel lehet megtanulni Houdini-ben dolgozni. Karrierem során többször tartottam tanfolyamokat külső felkérésre (C3, játékfejlesztő képzés a Műszaki Egyetemen), illetve továbbképzéseket a munkahelyemen az Ionart Animációs és Film Stúdióban.


Mit gondolsz a Houdini milyen pozíciót tölt be jelenleg, és milyen elhelyezkedési lehetőségek vannak vele?

Ritka az, hogy egy öregebb szoftver tud piacot elhódítani egy fiatalabbtól, de a Maya és a Houdini esetében pontosan ez történik. Ez egyrészt természetes, hiszen ahogy egyre nagyobbak az elvárások a VFX-el kapcsolatban, úgy egyre többször indokolt procedurálisan megközelíteni egy-egy effektet, másrészt egyre többen ismerik fel, hogy a Houdini nem csak a hagyományosan neki tulajdonított területeken erős, mint mondjuk a szimulációk, hanem egy csomó másban is. Nem véletlen, hogy egyre több stúdió cseréli le a pipeline-jának központi elemét Houdini-re.
Nyitottságának és rugalmasságának köszönhetően erre különösen alkalmas, mert könnyű becsatornázni más programokból jövő részeredményeket és Houdiniban tökéletesre fejleszteni a végeredményt. A tapasztalat azt mutatja, hogy a Blender különösen jól egészíti ki a Houdinit, és meggyőződésem, hogy a munkaerőpiacon is erre a két programra fog a legjobban nőni a kereslet az elkövetkező időkben.

Köszönjük!

A Houdini 3D oktatás hétfőnként 17-21 óráig tart, Maximum 8 fős csoportokban, tanteremben(!), gépeket biztosítunk! Felnőttképzési rendszerben.

Várjuk jelentkezésed!

Megosztás: