3D Blender Generalist tanfolyam / Látványtervezés / 3D Modellezés és Animáció / 3D nyomtatás / Generatív AI – ONLINE
3D Blender Generalist tanfolyam / Látványtervezés / 3D Modellezés és Animáció / 3D nyomtatás / Generatív AI – ONLINE

A legkomplexebb Blender 3D Generalist képzés Magyarországon!
2026 Januári Blender Generalist 3D csoport felvétele alapján, kiegészítő videókkal, jegyzetekkel, segédanyagokkal, ajándék KÖNYV és Geometry Nodes online tanfolyam!
Több, mint 150 videós lecke! Folyamatosan bővülő tartalom!
Megújított tananyag, geometry nodes-al és mesterséges intelligenciával bővítve.
40 (!) óra, bővített tananyag: Blender 5(!), A.I., Geonodes, Eevee Next!
Szakmát váltanál, de fogalmad sincs merre indulj el? Vagy éppen pályakezdő vagy? Tele vagy kreativitással, van művészi vénád, és szeretnéd kamatoztatni? Válaszd a 3D világát, és rengeteg új ajtó nyílik meg előtted! Áfás számla igényelhető! Cégeknek is!
40 órányi szuperintenzív 3D Generalist, Látványtervező és 3D Nyomtatás tanfolyam, 2020 óta! Ridegh Gábor oktató a „Bevezetés a 3D Világába – Blenderen keresztül” című könyv szerzője. Elsajátíthatod a 3D képalkotás alapjait, és a Blender szoftver részletes, minden funkcióját érintő használatát, a mesterséges intelligencia integrálását a munkafolyamatokba. Valódi, hasznosítható tudás, mellyel sok területen lehetséges az elhelyezkedés.
Egy éves hozzáférés az online tananyaghoz – bővülő tartalom az újabb verziófrissítések szerint!
A Legkomplexebb hazai Blender 3D tanfolyam - Ajándék tankönyvvel!
Ajándék: A tanfolyamra beiratkozóknak ingyenesen Foxpost csomagpontra küldünk egy példányt a "Bevezetés a 3D Világába" című könyv legújabb kiadásából.
3D Generalist/3D Látványtervező/3D Nyomtatás Tanfolyam/Generatív AI és 3D Generalist
A 3D Generalist képes önállóan komplex 3D-s feladatok elvégzésére. Ismeri a modellezés, UVzás, textúrázás, világítás, animálás, szimulációk, renderelés folyamatait. Munkájában precíz, rendszerezett, minden anyaga optimalizált, hogy alkalmas legyen animációs és játék-felhasználásra is. Ismeri, és tudja használnia a generatív AI eszközöket, a megfelelő helyeken alkalmazva munkafolyamataiban. Nem pusztán Blender oktatás, hanem szakkifejezések átadása olyan szinten, hogy később könnyen át lehet ültetni más programokra: Teljes körű, elmélet- és gyakorlat orientált 3D alapozó képzés.Online Regisztráció – Beiratkozás útmutató
Miket fogunk tanulni?
Kattints az oldal tetején a Tanterv részre
Blender: Miért pont Blendert érdemes tanulni? OpenSource, vagyis legálisan, ingyenesen letölthető, ám rendkívül összetett és széles körben elterjedt 3D program. Rohamos ütemben fejlesztik, a legújabb technológiákat is beleintegrálják, így nem pusztán kiindulási alap a 3D technikák elsajátításához, hanem azonnal használható tudás birtokába juthatsz. Az összes fogalmat átvesszük a Retopo-tól a Global Illumination-ig, melyeket az összes többi 3D-s programban is meg fogsz találni.
Mesterséges intelligencia használata, és integrálása a munkafolyamatokba
Cura: Az Ultimaker ingyenes 3D “szeletelő” programja, mely segít 3D objektjeinket nyomtathatóvá tenni. A tanfolyam végére képes leszel saját tervezésű modelled kinyomtatni!
Oktató
Ridegh Gábor, az Expokonto (StandUp!) vezető látványtervezője, 3D-Studio CEO. 3D Generalist, szakterületek: látványtervezés, animáció, photogrammetry, sculpt, 3d nyomtatás.
Diplomája a mozgóképhez kötődik, Filmelmélet- Filmtörténet szakon végzett ösztöndíjjal. Kétszeres „Nemzet Fiatal Tehetsége” program ösztöndíjas.
Programismeret: 3ds max, Cinema4d, Zbrush, Blender, Unity, Substance Painter, After effects, Photoshop, Premiere, Illustrator, évtizedes tapasztalat.
Blenderrel végzett napi munka: évente több ezer négyzetméternyi stand és belsőépítészeti projekt, látvány és kiviteli tervek, díjnyertes standok, évente tucatnyi animáció szabadúszóként és csapatban. A Nemzeti Tehetség Központ képzett, hivatalos mentora. 7 éves oktatási tapasztalat. A „Bevezetés a 3D Világába – Blenderen keresztül” című könyv szerzője.
Tanulóink munkái, beszámolói:
Tanulóink bemutatkoznak: Andrási Dániel
Tanulóink bemutatkoznak: Pákozdi Andris
Tanulóink bemutatkoznak: Tóth Gyula
- 22 témakör
- 153 lecke
- 52 hét
- Pipeline, 3D folyamatok általános bemutatásra, A.I használata, alap kifejezések, rendszerezés4
- Első lépések / Unit System, Viewport használata, Shaderek, Felső menüsor4
- Object Mode használata, PSR eszközök, Snap, Outliner, Parenting/Join10
- 3.1Object Mode, Kijelölési Eszközök, 3D Cursor, Origin, Snappelés, Beírómezők31 perc
- 3.2Pozíció, Forgatás, Méretezés / Globális – Lokális koordinátarendszer, Apply menü, Origin állítása, Snap folytatás36 perc
- 3.3Minden, amit az Apply Scale-ről tudni kell!10 perc
- 3.4Object Tool (Eszközök) befejezése, Mérési eszközök8 perc
- 3.5Duplikálás, Propotional Editing, Instance (Linked) objektumok22 perc
- 3.6Objektum Snappelés, Base Snap6 perc
- 3.7Primitívek lerakása és beállításai (Add/Mesh) ShadeSmooth15 perc
- 3.8Viewport Rendszerezés, Outliner használata, Collection, Backup mappa25 perc
- 3.9Backup külön: Blender modellezés biztonsági másolat egyszerűen – Módosítóknál is használd!7 perc
- 3.10Parenting, Join Geometry / Separate26 perc
- Edit Mode / Hard Surface Modellezési eszköztár13
- 4.1Edit Mode használata, Symmetry, AutoMerge, XRay, Tipikus hibák25 perc
- 4.2Extrude használata, mi a Normal (és a Backface Culling)26 perc
- 4.3További Extrude eszközök / Speed modelling15 perc
- 4.4Inset Faces eszköz használata7 perc
- 4.5Bevel eszköz használata, Túlzott Tökéletesség témakör I.12 perc
- 4.6Loop eszköz használata / Loop és Ring szelekció11 perc
- 4.7Asztal modellezés önállóan5 perc
- 4.8További Edit Eszközök: Knife, Bisect9 perc
- 4.9További Edit Eszközök: SpinExtrude, Smooth, Randomize (Tökéletesség témakör II.) Slide, ToSphere, Blender Secrets19 perc
- 4.10Szék Modellezés I. Merge Vertices, Dissolve21 perc
- 4.11Szék Modellezés II. Fill Holes, Transform Pivot Point23 perc
- 4.12Edit Mode menü / Szelekció, Tükrözés, Leválasztás, Subdivide26 perc
- 4.13Triangles / Topológia különbségek és hatásaik / Jobb kattintás eszközök13 perc
- Modellezési Technikák8
- 5.1Vertex Snappelés gyakorlás4 perc
- 5.2Polybuild modellezés10 perc
- 5.3Subdivison Surface Bevezetés, Módosítók bevezetés11 perc
- 5.4Subdivision Surface Modellezés29 perc
- 5.5Adaptive Subdivision17 perc
- 5.6Projektmenedzsment / Előkészületek17 perc
- 5.7BKK Automata Modellezés37 perc
- 5.8Így tervezünk és építünk standokat! Milyen a jó brief? Speed modelling14 perc
- Módosítók / Geonodes / Retopo13
- 6.1Bevel módosító használata, Vertex Group létrehozása18 perc
- 6.2Boolean módosító használata10 perc
- 6.3Mirror módosító használata11 perc
- 6.4További módosítók: Build, Edge Split, Mask, Scatter, Triangulate, Wireframe14 perc
- 6.5Standtervezési folyamatok és eszközök13 perc
- 6.6Geometry Nodes bevezetés18 perc
- 6.7Bevel Weight – GeoNodes kiegészítő10 perc
- 6.8Node Wrangler használata15 perc
- 6.9Displace módosító használata8 perc
- 6.10Lattice módosító használata9 perc
- 6.11Shrinkwrap módosító használata6 perc
- 6.12Simple Deform módosítók, Ocean módosító használata11 perc
- 6.13Retopozás (Fejpánt készítés) Polybuild eszköz használata, Mirror módosító19 perc
- Curve, Bezier, SVG, Text8
- 7.1Bezier görbék bevezetés9 perc
- 7.2Forgástestek / Screw módosító21 perc
- 7.3Bezier további tudnivalók, Gombkészítés / zárt curve modellezés14 perc
- 7.4Curve Geometry: Round / Díszléc készítés / Knife Project18 perc
- 7.5Curve to tube módosító / Freehand Draw4 perc
- 7.6.svg (vektoros) fileformátum importálása, Fill Mode (Extrude, Bevel)13 perc
- 7.7Text objektum kezelése, Font készletek12 perc
- 7.8Így állítsd fel a feliratodat egy curve mentén9 perc
- Export / Import / Asset Browser3
- Sokszorozások3
- Materialok / Shaderek / HDRI14
- 10.1Material bevezetés / PBR21 perc
- 10.2Materialok elhelyezése17 perc
- 10.3Shading Layout magyarázata, HDRI15 perc
- 10.4Principled BSDF / Base Color bekötés9 perc
- 10.5Metallic / Roughness7 perc
- 10.6IOR / Transmission11 perc
- 10.7Alpha csatorna4 perc
- 10.8Normal / Vulkan21 perc
- 10.9Textúra átméretezés7 perc
- 10.10Material meghívása a programba (.blend)7 perc
- 10.11Subsurface Scattering (SSS)10 perc
- 10.12Coat, Sheen, Thin Film, Anisotropic7 perc
- 10.13Emission15 perc
- 10.14HDRI beállítása, Node-ok, Sky Texture13 perc
- UV Editing7
- Texture Paint / Textúrafestés5
- 12.1Textúra festés bevezetés / Digitális rajztábla / Ecset beállításai I.18 perc
- 12.2Ecset beállításai II. Blend mode / Stroke Method / Falloff14 perc
- 12.3Ecset beállításai III. Textúra használat / Brush alak / Toolbar eszközök16 perc
- 12.4Egyéb csatornákra festés (Roughness)8 perc
- 12.5Graffiti festés BKK Automatára7 perc
- Sculpting / Szobrászkodás11
- 13.1Sculpt bevezetés9 perc
- 13.2Sculpt eszköz beállítások I.18 perc
- 13.3Sculpt eszköz beállítások II. Textúra betöltés brushba, különböző brushok24 perc
- 13.4Dyntopo6 perc
- 13.5Remesh10 perc
- 13.6Maszkolás13 perc
- 13.7Face Sets, Box Hide / Box Trim, Cloth sim.17 perc
- 13.8Decimate Módosító7 perc
- 13.9Multiresolution Módosító, Multires Normal Bake9 perc
- 13.10Normal Bake (Highpolyról Lowpoly modellre)8 perc
- 13.11VDM Brushok használata, saját VDM készítése16 perc
- Animáció / Riggelés / Mocap12
- 14.1Animáció bevezetés / 12 principle of animation / Keyframe elhelyezés I.30 perc
- 14.2Keyframe elhelyezés II. Autokeying10 perc
- 14.3Keyframe elhelyezés III.-IV. Metrokocsi animáció15 perc
- 14.4Dope Sheet, Graph Editor11 perc
- 14.5Loopolt animáció / Drivers12 perc
- 14.6Morfolódás animációk: Shape Key, Hook8 perc
- 14.7Nonlinear Animation21 perc
- 14.8Riggelés (Armature) Pecabot animálás18 perc
- 14.9Karakter csontozás (Rigify) Bone Parenting15 perc
- 14.10Motion Capture (MoCap) Bevezetés12 perc
- 14.11Karakter Animáció (Follow Path) + Szkennelt emberek10 perc
- 14.12Delta Transzformáció6 perc
- Fizikai testek szimulációja / Rigid Body / Soft Body / Clothes6
- Hair / Particle System4
- Folyadék és Füst szimuláció4
- Fények7
- Kamera7
- 19.1Kamera pozicionálás / Kamera Bind11 perc
- 19.2Kamera beállítása / Focal Length / Shift / Clipping9 perc
- 19.3Kamera effektek / Depth of Field / Bokeh7 perc
- 19.4Kamera effektek / Motion Blur6 perc
- 19.5Kamera Follow Path / Track to… kényszerítő8 perc
- 19.6Kamera információk átvitele – After Effects Wokflow11 perc
- 19.7360 Kamera Render / Custom Camera / Central Cylindrical16 perc
- Render motorok / Eevee - Cycles beállítások6
- 20.1Render bevezetés / Render Devices / Samples12 perc
- 20.2Global Illumination (GI) / Light Paths / Fast GI / Light Probe19 perc
- 20.3Ambient Occlusion (AO)8 perc
- 20.4Caustics / Clamping / Simplify / Color Management11 perc
- 20.5Cycles Shadow Caustics beállítása / Eevee Fake Caustics6 perc
- 20.6Output Properties / Passes / Szekvencia render12 perc
- Videó – és hangvágás Blenderben1
- 3D nyomtatás alapok, Cura program használata3

Ridegh Gábor, az Expokonto (StandUp!) vezető látványtervezője, 3D-Studio CEO. 3D Generalist, szakterületek: látványtervezés, animáció, photogrammetry, sculpt, 3d nyomtatás.
Diplomája a mozgóképhez kötődik, Filmelmélet- Filmtörténet szakon végzett ösztöndíjjal. Kétszeres „Nemzet Fiatal Tehetsége” program ösztöndíjas.
Programismeret: 3ds max, Cinema4d, Zbrush, Blender, Unity, Substance Painter, After effects, Photoshop, Premiere, Illustrator, évtizedes tapasztalat.
Blenderrel végzett napi munka: évente több ezer négyzetméternyi stand és belsőépítészeti projekt, látvány és kiviteli tervek, díjnyertes standok, évente tucatnyi animáció szabadúszóként és csapatban. A Nemzeti Tehetség Központ képzett, hivatalos mentora. 6 éves oktatási tapasztalat. A „Bevezetés a 3D Világába – Blenderen keresztül” című könyv szerzője.
Követelmények
- Nincs szükség előzetes ismeretekre. Blender 5 tananyag!
Időpontok
- Előre felvett Online videós oktatás, 2025 januári csoport felvétele. A tanfolyamhoz ajándék tankönyv a "Bevezetés a 3D világába - Blenderen keresztül" illetve a beiratkozott hallgatók hozzáférést kapnak az online Geometry Nodes kurzushoz is!
Kinek ajánljuk?
- Pályaválasztás előtt állóknak, pályát módosítani akaróknak, akik egy keresett, kreatív és jól fizető pályára szeretnének lépni. Akit érdekel a kreatív számítógépes alkotás, a 3D és a játékfejlesztés vagy filmes effektek világa. Szabadúszóknak, digitális nomádoknak ideális szakma, hiszen függetlenül lehet végezni közvetlen ügyfeleknek, de kisebb-nagyobb stúdiók is egyre keresik a szakembereket. Különböző gyűjtőoldalakon lehetőség van Assetek, Modellek továbbértékesítésére. Építészeknek, akkor CAD filejaikból a legtöbbet szeretnék kihozni, fotorealisztikus látványtervek készítésére.A tudás sokrétűen felhasználható: modellezés, fotoszkennelés, animáció, 3d nyomtatás, 3d játékok, piacképes tudás a változó világban. A tanfolyam végén felhasználható a tudás a következő területeken: Látványtervezés, reklám és filmes utómunkák, Modellezés, 3D nyomtatás, Játékfejlesztés, Grafikai munkák, szabadúszóként és csapatban is. Csapatban részterületekre specializálódás, mint részecske rendszerek, szimulációk, UV-zás, retopozás, textúrázás, environment artist, animálás stb.
Jelentkezz be a fiókoddal
További Tanfolyamok amelyek érdekelhetnek
3D Blender Generalist tanfolyam / Látványtervezés / 3D Modellezés és Animáció / 3D nyomtatás / Generatív AI
Felnőttképzési rendszerben JELENTKEZÉS A LAP ALJÁN AZ ŰRLAP KITÖLTÉSÉVELMár lehet jelentkezni a szeptemberi csoportba. Ez az egy csoport indul már csak idén. Max 8 fő....
3D Blender Generalist tanfolyam / Látványtervezés / 3D Modellezés és Animáció / 3D nyomtatás / Generatív AI – ONLINE
A legkomplexebb Blender 3D Generalist képzés Magyarországon!2026 Januári Blender Generalist 3D csoport felvétele alapján, kiegészítő videókkal, jegyzetekkel, segédanyagokkal, ajándék KÖNYV és Geometry Nodes online tanfolyam!...
Blender Geometry Nodes alapozó kurzus
Fedezd fel a Blender Geometry Nodes világát – az alapoktól, naprakészen! Csatlakozz hozzánk, és ismerd meg a Blender Geometry Nodes rendszerének alapjait a legfrissebb Blender...







