Örömmel jelentjük be hogy most már megvásárolható videós formában is a teljes 3D Generalist tanfolyam. Ez a tantermi képzés felvett változata, melyhez 1 éves hozzáférést, és folyamatosan bővülő tartalmakat biztosítunk. A képzés mellé megkapod ajándékba a teljes Geometry Nodes kurzust is, ami közel 4,5 órában mutatja be a használatát, valamint ingyen elküldünk egy példányt a Bevezetés a 3D világába című könyvből. Ez az elérhető legkomplexebb 3D képzés Magyarországon, 2020 óta. Ebben a videóban a tanfolyamból egy részletet hoztam, a Blender annyira nem közismert kamerás funkcióiról.
Custom Camera
A beépített kamera-típusok mellett (mint a perspektivikus, ortografikus és panoráma) mostantól lehetőség van egyedi kamerák készítésére az Open Shading Language (OSL) segítségével. Ez a funkció akkor is használható, ha az árnyékolásnál nem használod az OSL-t, viszont speciális hardvertámogatásra van szükség hozzá, ezért jelenleg csak CPU-n és OptiX-es (NVIDIA) eszközökön működik, csak Cycles! Az OSL lehetővé teszi, hogy teljesen testreszabott kameraműködést (szkriptet) írj – például halszemobjektívet, torzított látószöget, vagy akár VR-hatású nézetet. Ez egy shader, de nem a felületet árnyékolja, hanem a kamera sugarait definiálja. Ilyen scriptet irathatsz akár ChatGPT-vel is, csak add meg milyen objektív tulajdonságait szeretnéd viszontlátni.
https://princeeagle.gumroad.com/l/cameratypes
4.3 Új Panoramic típus: Central Cylindrical.
Lerakunk egy Cylinder-t (Cap fill type: Nothing) majd erre rakjuk a környezeti textúrát, ami körülveszi a jelenetünket. A Cylinder közepén lévő kamera ezzel a Central Cylindrical beállítással megszünteti a torzulást ami a henger formából ered, így alernatív „HDRI” környezetként használható. A kamera beállításai között találjuk a Cylinder Radius-t is, amit beállítunk a henger méretéhez. Ne feledjük, hogy kameranézetben látjuk az eredményt, valamint a 4-es, Render nézetben.
