Vissza

Tudástár

Cycles Shadow Caustics beállítása VS. Eevee Fake Caustics
A Caustics jelenség az, amikor a fény megtörve visszaverődik és/vagy áthatol egy fényes vagy átlátszó...
Emiatt akadsz el Blenderben! Minden, amit az Apply Scale-ről tudni kell!
A Blenderben az egyik leggyakoribb „hibaforrás”, ha elhagyjuk az Apply Scale-t, mert számos területen okozhat...
Blender tutorial #2: Blender modellezés biztonsági másolat egyszerűen – Módosítóknál is használd!
A modellezés során nem árt ha van korábbi állapot, ahova bármikor vissza lehet térni. Erre...
Fedezd fel a 3D világát! – Új YouTube-tutorial sorozat indul! – A könyv kiegészítéseként
Izgatottan mutatom be a YouTube-csatornám első tutorial videóját, amely a „Bevezetés a 3D Világába – Blenderen...
Elveszik a munkát? A mesterséges intelligencia a játékfejlesztésben
Mire képes az MI ma? Hogyan segíti a szoftverfejlesztést?Lesznek-e még programozók 5 év múlva vagy...
A 3D világ nem csak a high-end művészeté: A 3D animáció helye a mindennapokban
Amikor a 3D-ről beszélünk, sokan azonnal a high-end művészeti produkciókra, nagy költségvetésű filmekre és játékokra...
Hogyan kezdj bele a Játékfejlesztésbe? Élő játékfejlesztés demo
A 3D Studio és a Developedia.hu ingyenes webináriuma, ahol Marosi Csaba Unity oktató röviden bemutatja a modern...
Mobiljáték Fejlesztés: Üzleti Sikertörténet és Az Unity Játék Engine Szerepe
Az utóbbi években a mobiljátékok ipara robbanásszerű növekedést tapasztalt, és egyre több fejlesztő dönt úgy,...
A számítástechnika ősi története, II. rész
Korábban áttekintettük az analóg számítástechnika múltját. Ezeket a gépeket persze nem ismernénk fel, a modern...
5 remek funkció a Unityben
Jelen cikk egy sorozat része. A bevezetőt és a többi listát itt éred el. Nehéz értékelni...