Tudástár
A számítástechnika ősi története, I. rész
2023.01.19.
Játékfejlesztés
Mikor épült az első számítógép? Mindenki, aki ezt olvassa álljon meg egy percre és gondolja...
Quaternion-ok a 3D grafikában
2022.09.26.
Játékfejlesztés
Ha valaki vagy Unity-ben vagy egyéb 3D motor alatt fejlesztett már játékot, szinte biztos, hogy...
Tauszig Pál: VFX itthon és külföldön
2022.09.19.
Tudástár
Kérlek bemutatnád magad és a munkásságodat? Mióta foglalkozol VFX-szel, mely szoftverekkel? Tauszig Pálnak hívnak, és kompozitor...
Mi a metaverzum, és hogyan lehetsz része? (Mint résztvevő, mint alkotó)
2022.01.17.
Tudástár
Miután a Facebook újrabrandelte magát, mint Meta, egyértelművé tette törekvéseit, szeretne létrehozni egy saját “metaverzumot”,...
Mi az a Game Jam és miért jó egyáltalán?
2022.01.11.
Játékfejlesztés
Tehát kezdjük az elején. Mi is az a Game Jam? Ha definícióként szeretnénk megközelíteni a...
Miért érdemes 3D-vel foglalkozni?
2022.01.07.
Tudástár
Mit kell tudnod, mielőtt 3D Artist lennél? Ebben a szövegben ismertetünk néhány fontos szempontot a...
3D termék fotogrammetria – Így készült!
2020.04.25.
Tudástár
A fotoszkennelés létező termékek legvalósághűbb 3D modellezését jelenti, mely után rendkívül sokrétűen felhasználható marketing célokra....
